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Mittwoch, 16. September 2015

Spielfortschritt und Durchspielliste 2015

Gaming Backlog: Das ewig leidige Thema nimmt kein Ende. Viel mehr wird mein Spielestapel immer größer, da ich die Möglichkeit hatte die letzten paar Jahre alle Neuerscheinungen zu kaufen, die auf meiner Liste standen und es ein wenig zu sehr übertrieben habe. Da ich dazu tendiere schnell zu einem anderen Spiel zu wechseln, wenn das Interesse dafür größer ist, bekomme ich nicht so viel durchgespielt, wie ich es mir vorgenommen habe und viele Titel bleiben unbeendet...

Genau aus dem Grund werde ich an dieser Stelle die Spiele festhalten, die ich dieses Jahr noch schaffen möchte, in der Hoffnungen das es mich genug motiviert das Vorhaben in die Tat umzusetzen. Wer meinen gesamten Backlog sehen möchte, darf gerne einen Blick auf Backloggery werfen...aber keinen Schreck bekommen xD

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So gucke ich auch manchmal, wenn ich meinen Backlog sehe

Mittwoch, 1. Juli 2015

Ein Spiel auf Leben und Tod: Secret Game Killer Queen

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Wenn es um Visual Novels geht dann stöbere ich am liebsten in einen bestimmten Genre herum, daher dient auch mein neuster Eintrag wieder einer Reihe, die ähnlich wie Tsugino gestaltet ist.

Secret Game, so der Name der Reihe, hatte seinen Anfang mit Killer Queen. Entwickler Flat, damals noch ein Doujin-Zirkel, brachte die eher kurze Adult-Visual Novel 2006 für den PC heraus.

Ich muss gestehen, dass mich dieses Spiel eher schockiert hat und sehr verstörend herüberkam, daher bereue ich es etwas mir das angetan zu haben. Jetzt fragt ihr euch sicherlich warum ich überhaupt über Spiele schreibe, die ich nicht als sonderlich gut empfand. Die Sache ist ganz einfach, es ist nur Killer Queen selbst, das keinen wirklich positiven Eindruck hinterlassen hat. Eigentlich möchte ich es liebend gerne aus meinen Gedächtnis verbannen, anderseits stellte es wiederum eine ganz nette Erfahrung dar, weil ich zusätzliche Informationen über Charaktere bekam und sehen konnte, wie sie ursprünglich einmal getickt haben.

Zwei Jahre später folgte ein komplettes Remake von Killer Queen für PlayStation 2, was die Grundidee, einige Szenen und die Charaktere beibehielt, aber die einzelnen Handlungsstränge vollkommen verändert und umgeschrieben hat. Dies ging sogar so weit, dass die Persönlichkeit einiger Charaktere eine unerwartet andere Richtung einschlug. Zudem wurde die Brutalität heruntergeschraubt, damit das Spiel noch in den Cero: D (ab 17 Jahren) Bereich fällt. Darunter mussten auch zwei Bilder leiden, die eine Zensur verpasst bekommen haben.

Eines der zensierten Bilder
Gerade die Anpassung machte Secret Game Killer Queen interessanter und längst nicht so verstörend wie das ursprüngliche Spiel. Mit diesem Teil folgten noch zwei weitere Versionen, ein Port für PSP mit den Namen Secret Game Portable und eine leicht erweiterte und mit Adult-Content versehende Version für den PC, die als Secret Game Killer Queen Depth Edition bekannt ist. Letzteres ist auch die Version die ich persönlich empfehlen würde, da sie den meisten Inhalt bietet (ungefähr 40 Stunden Lesezeit) und unzensiert daherkommt. Wer den Hentai-Szenen, die einfach so in das Spiel geworfen wurden, nichts abgewinnen kann, kann diese auch ganz einfach überspringen, denn sie enthalten keine wichtigen Informationen zur Haupthandlung.

Genug zur allgemeinen Beschreibung. Ich habe einmal ein wenig Übersetzungsarbeit geleistet und ein wenig was zu Secret Game zusammengefasst. Die Informationen beziehen sich nicht auf Killer Queen, sondern auf das Remake Secret Game Killer Queen (Depth Edition).

Sonntag, 31. Mai 2015

Neueste Errungenschaft #4

Nachdem ich mich einmal auf Surugaya verirrt hatte, ist es schnell ein zweites Mal passiert und natürlich bin ich nicht mit leeren Händen aus dem Online-Shop herausspaziert, sondern habe mich mit günstigen, gebrauchten Kram eingedeckt.

Alle was bei mir im Einkaufswagen gelandet ist, hat übrigens mit den leider nicht mehr existierenden Entwickler Flight-Plan zu tun, deren Spiele ich immer noch sehr schätze.


Mittwoch, 8. April 2015

Abenteuer Aufzeichnungen #2


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Wie oft habe ich mir vorgenommen erst ein Spiel zu beenden, bevor ich das nächste Spiel in Angriff nehme - aber letztendlich zocke ich alles kreuz und quer oder fange tausend neue Dinge an.

Dead End geht in eine kleine Pause, da ich auf meine erfolgreich ersteigerte Limited Edition des Spieles warte und darüber nachdenke es auf der Vita weiter mitzuerleben. Wird dann zwar 500 Yen extra kosten, aber das ist nicht so schlimm.

Ansonsten habe ich die Woche fast jeden Tag Anyamal Tantei Kiruminzoo mit Begeisterung geguckt. Es ist eine Serie für Kinder, aber ich fand sie super unterhaltsam und es war für mich ein "Gute Laune" Mittel. Schon ein wenig schade, dass ich jetzt schon damit fertig bin....

Mehr gezockt habe ich erst gegen Ende der Woche und versucht Atelier Shallie endlich zu einem Ende zu bringen.


Sonntag, 5. April 2015

Neueste Errungenschaft #1

Bislang habe ich meist Twitter dafür genutzt, um schnell einmal ein Foto von meinen gekauften Spielen, Manga und Merchandise zu posten, aber ab sofort wird auch mein Blog dafür herhalten müssen. Dafür gibt es auch ein paar Bilder mehr.

Gestern angekommen ist meine Solaris-Japan Bestellung bestehend aus zwei gebrauchten, günstig erworbenen Spielen für die PlayStation 2: L2 Love x Loop und Princess Nightmare.


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Letztendlich habe ich mich doch dazu entschieden die PlayStation 2 Version von Princess Nightmare zu kaufen, weil die PC Version nicht komplett ist. Es gibt nicht nur zwei völlig neue Routen, sondern auch bei existierenden Routen wurde neue Szenen und Bilder hinzugefügt. Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass die Ladezeiten okay sind und nicht so dermaßen schlecht wie bei einer gewissen anderen Visual Novel...

Die gewisse andere Visual Novel ist sogar direkt daneben, nämlich L2 Love x Loop. Ich habe mal eben die Warnungen anderer Spieler in den Wind geschlagen und mir dieses 'Meisterwerk' zugelegt und es ist wirklich furchtbar zu spielen. Die Ladezeiten und die nicht vorhandene Geschwindigkeit des Spieles sind die Hölle, kein Wunder das es auf Dauer frustrieren soll. Aber dazu mehr in einem anderen Blog Eintrag...


Dienstag, 23. März 2010

Summon Night Gran These Opening

So nachdem ich den Blog hier schon wieder vernachlässigt habe und die Posts irgendwie lieber in meinen Animexxweblog schreibe, werde ich jetzt ein bisschen was nachholen.
Ansonsten, schreibe ich in meinen Weblog auf Animexx manchmal noch über anderen Gamekrams und so weiter, wer dort einmal raufgucken möchte, hier der Link:
(Vieles ist aber auch gleich...)
Animexx Weblog

Ansonsten ist hier das Opening zum neuen Playstation 2 Spiel Summon Night Gran These. Bislang habe ich nur den Anfang gespielt und kann noch nicht so genau beurteilen, wie ich das Game wirklich finde. Aber das was ich bisher gesehen habe war sehr toll gestaltet und auch das Gameplay macht Spass.
Leider habe ich mich aber für Millet als Hauptcharakter entschieden und habe im nachhinein gemerkt, dass ich Lost besser finde, aber ich mag nicht noch einmal neu anfangen deswegen. Egal...


Donnerstag, 25. Februar 2010

Namco x Capcom

Wie im letzten Post erwähnt, habe ich Namco x Capcom vor kurzem angefangen. Eben da Reiji, Xiaomu und Saya dort ihren ersten Auftritt haben. Diese drei Charaktere habe ich selbst in einem anderen Game kennengelernt, wo sie als Crossover auftreten und zudem nicht ganz unwichtig sind. (Fester Bestandteil des Teames in Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier)

Namco x Capcom ist ein gigantisches Crossover Game für die PS2, dass sämtliche Charaktere aus Spielen der beiden Entwickler in neuen Gewand präsentiert. Lustig ist, dass die Figuren nicht unterschiedlicher sein können und wie bunt zusammengewürfelt wirken, genauso ergeht es einen mit den Feinden im Spiel. Trotzdem haben die Entwickler es geschafft, die Charaktere zusammen zu bringen, neue Hintergrundgeschichten zu geben, ohne wirklich vom Original abzuweichen.
Und es ist sehr toll gestaltet und sieht ebenso amüsant aus, wenn total ungleiche Charaktere in ein und den selben Team kämpfen.

Das Kampfsystem ist taktisch dargestellt, besonders da man eine große Anzahl an Charakteren zu steuern hat. Aber das Hauptkampfsystem zeichnet sich wie eine Rohfassung von dem aus Endless Frontier ab. Man hat seine Charaktere, meistens zwei in einen Team und kann durch verschiedenes Tastendrücken den Feind so ordendtlich vermöbeln. Dabei kann man immer zwischen den Front Charakter und den Back Charakter hin und herwechseln. Finde ich nett gestaltet, auch wenn es nur halb so viel Spass bringt, wie das überarbeitete System.

Ich befinde mich gerade im ersten Kapitel des Spieles und bin damit bestens unterhalten. Zurzeit finde ich Stan und Rutee noch am besten, aber auch Valkyrie schaut sehr toll aus. Reiji und Xiaomu, sowie KOS-MOS und M.O.M.O zählen ohnehin zu meinen Favoriten.

Einen kleinen Einblick auf einen Teil der Charaktere gibt übrigens das Opening:

Montag, 28. Dezember 2009

Dragon Shadow Spell



Als ich Samstag durch meine Dokumentesammlung geguckt habe ist mir aufgefallen das ich irgendwann einmal die Dragon Shadow Spell Story übersetzt hatte.
Ich glaube zwar kaum, dass sich wer dafür interessiert, besonders da das Spiel nur in Japan erheältlich ist, aber ich poste besagte Übersetzung trotzdem einmal.

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Die Story des Spieles findet auf der Erde im Jahre 2007 statt, nur unter andern Umständen. In dieser alternativen Welt wurde eine antike Macht, genannt Matrix entdeckt und die Lehre, sowie die Benutzung dieser verbreiteten sich schnell über die ganze Welt. Matrix ist mit Magie gleich zu setzten. Von den Menschen einst mal als Hirngespinst abgetan, treibt die gefundene Macht, die Zivilisation zu einem neuen Zeitalter heran. Doch gleichauf mit der Matrix wurden aggressive Kreaturen ins Leben gerufen, die Daemonen genannt werden.
Ihnen kann man nur mit Waffen, hergestellt aus Matrix, entgegenwirken. Diese Waffen tragen den Namen Matrix Gear und diejenigen die in der Lage sind, diese zu benutzen werden Variants genannt.

Das Spiel beginnt mit den Protagonisten Kaito, der gerade erfolgreich seine Variant Ausbildung abgeschlossen hat und nun auf den Weg zu seiner Schwester Tatsuki ist. Doch greifen Daemons ihren Treffpunkt an und Kaito muss seinen ersten Kampf als Variant bestreiten. Das Problem aus den Weg geschafft, zieht er gemeinsam mit seiner Schwester und ihren Gefährten los, um eine neu entdeckte Ruinen unterhalb Tokios zu erkunden, die einige Geheimnisse der Matrix enthalten sollen. Doch schon bald geraten sie in einen Kampf auf Leben und Tod, zwischen den Uranus Alchemisten, eine hinterhältige Organisation, die es sich zum Ziel gesetzt hat, ein legendäres Artefakt namens Anima Mundi zu finden und dem Wächter der Ruine, einen Tarisman, ein Titel der an antike Daemonen vergeben wird, die sich durch ihre extreme Stärke und Macht auszeichnen. Durch diese Wendung der Ereignisse beginnt Kaito schließlich eine Reise, die nicht nur die in ihm schlummernde Kraft erweckt, sondern auch die Welt um ihn herum verändern wird.


Game Opening:

Samstag, 12. Dezember 2009

Summon Night: Granthese



In letzter Zeit schnapp ich die News ziemlich spät auf, jedenfalls habe ich erst anhand eines anderen Weblog erfahren, dass es ein neues Summen Night geben wird und das für die PS2. (Für eine Konsole, die nicht Tod zu kriegen ist)

Ich bin total happy darüber und denke ich werde mir das Spiel auch kaufen.
Mir fehlt von den PS2 Spielen der Summon Night Reihe nur noch Summon Night Ex Thesis, was ich hoffentlich auch irgendwann noch billig ergattern werden kann.
Und da der neuste DS Teil Summon Night X: Tears Crown nun auch endlich seine Amerika Ankündigung hat, werde ich nicht die japanische Version holen, sondern auf das Relase der englischen Version warten.

Zurück zu Summon Night: Granthese, was in Japan im Frühling erscheinen wird. Dieses neue Summon Night tanzt teilweise wieder aus der Reihe, wie auch schon die Spin Offs es getan haben. Ob dies auch offiziell als Summon Night 5 gilt, weiß ich bisher noch nicht. Jedenfalls haben wir es hier mit keinen taktischen Gameplay und Kampfsystem zu tun, sondern soll das Game eher ins actionreiche übergehen und mit einen Real-Time 3D Kampfsystem aufwarten.

Dagegen wieder ganz typisch ist das auswählen des weiblichen oder männlichen Hauptcharakters. Je nach dem ob man jetzt Millet oder Lost nimmt, wirkt sich das auch wieder auf die Story aus. Außerdem haben beide ihre ganz eigenen Fertigkeiten in Kämpfen. Mit dabei sind auch wieder die zu beschwörenden, ich nenn sie mal jetzt Kreaturen, die einen als NPC zur Seite stehen. Es gibt wieder vier Stück zur Auswahl, die im niedlichen Design daher kommen und an Kindern erinnern:
Der kleinen Teufel Dieno, das Schäfchen Koko, der Elfenjunge Forst und der wandelne Baum Kuskus. (Die Namen wurden vom Katakana übersetzt, sollte eine Romanji Version auftauchen die anders lautet, werde ich das noch ändern)

Einen ausführlichen Artikel gibt es auf Dengeki Online zu bewundern
Summon Night: Granthese