Posts mit dem Label Game Info werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Game Info werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Donnerstag, 26. März 2015

Tsugino-Reihe

 photo PIC1_zps8xwwqyxe.png

Tsugi no Giseisha o Oshirase Shimasu (Tsugino, Ich werde dich wissen lassen wer das nächste Opfer ist) fällt unter dem Genre Visual Novel und behandelt ein Thema, welches ich immer wieder recht spannend finde: Wir schließen eine bestimmte Anzahl an Personen ein und zwingen sie dazu an einem Spiel auf Leben und Tod teilzunehmen.

Richtig umgesetzt und mit dem ein oder anderen Twist versehen kann, können einen solche Spiele bis auf die letzte Sekunde in ihren Bann ziehen und gefühlsmäßig sehr mitreißen. Leider schafft die Tsugino-Reihe dies nicht komplett und hat besonders Probleme im Aufrechterhalten der passenden Atmosphäre, trotzdem haben die Spiele einen bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen.

Eigentlich hatte ich schon länger geplant die Geschehnisse der PSP-Visual Novel in übersetzter Form festzuhalten, nicht nur, damit mehr Leute auf die Spiele aufmerksam werden, sondern vor allem um wieder ein wenig in Sachen Japanisch zu tun. Das wäre allerdings ein mehr als großes Projekt, zumal ich selbst den Text nicht zu 100% verstehe und mir manchmal den Rest zusammengepuzzelt habe. Vielleicht wird es letztendlich auch nur eine Zusammenfassung, daher erhofft nicht zu viel von mir.

Dieses Eintrag wollte ich dazu nutzen, um noch einmal alles zusammenzutragen, was ich an Informationen über die Spiele übersetzt habe. Eventuell hat ja jemand Interesse daran~


Sonntag, 15. März 2015

Zettai Meikyuu Himitsu no Oyayubi-hime

 photo 012_zps5mxrt4fy.jpg

Titel: Zettai Meikyuu Himitsu no Oyayubi-hime
Entwickler: Karin Entertainment
System: PlayStation Vita
Genre: Gothic Märchen Abenteuer
JP Release: noch nicht bekannt, soll aber 2015 erscheinen
Offizielle Seite: http://oyayubi.labyrinth-of.com/

Zettai Meikyuu Himitsu no Oyayubi-hime ist wohl momentan der Titel aus dem Otome Game-Bereich auf den ich mich am meisten freue. Bislang hat mir alles was ich von Karin Entertainment in die Finger bekommen habe recht gut gefallen und ich finde die Gestaltung ihrer Spiele stechen positiv aus der Masse hervor.

Wie es der Name schon andeutet, ist Zettai Meikyuu Himitsu no Oyayubi-hime teil der Zettai Meikyuu-Reihe, der auch Zettai Meikyuu Grimm angehört. Mit Zettai Meikyuu Grimm erschuf Karin Entertainment eine Welt, in der sich allerhand Gestalten aus den Grimm Märchen tummelten und drehte mit der Geschichte ihr eigenes Ding. Es geht ein wenig in Richtung Parodie, hat aber auch seine ernsten Seiten, die in den einzelnen Charakter-Routen zum Vorschein kommen.

Mit dem zweiten Teil der Reihe kommen nun die Andersen Märchen zum Zuge.


Sonntag, 29. April 2012

Nayuta no Kiseki

Xillia


Die offizielle Seite zum PSP Spiel Nayuta no Kiseki hat zwei neue Charaktere hinzugefügt und indirekt eine weitere Person bekanntgeben, die aber noch nicht mit unter dem Punkt Charaktere aufgelistet wurde.


Freitag, 13. April 2012

Nayuta no Kiseki

 Nayuta no Kiseki

Titel: Nayuta no Kiseki (Trails of Nayuta)
Entwickler: Nihon Falcom
Publisher: %
System: PSP
Genre: Story Action RPG
JAP Release: 26.07.2012
US Release: %
PAL Release: %
Offizielle Seite: http://www.falcom.co.jp/nayuta_psp/

Falcoms neuster "Kiseki"-Teil ist ein komplett eigenständiger Titel, der nichts mit den anderen Teilen der Reihe zu tun haben wird, daher wurde hier auch das The Legend of Heroes weggelassen.


Freitag, 30. Dezember 2011

Mugen Souls


Titel: Mugen Souls (Infinite Souls)
Entwickler: Compile Heart und GCrest
Publisher: %
System: Playstation 3
Genre: RPG
JAP Release: 22. März 2012
US Release: %
PAL Release: %
Offizielle Seite: http://www.compileheart.com/mugen/

Mugen Souls spielt in einer bunten verrückten Welt namens Nanayoukai (Auch Regenbogenwelt genannt) die in sieben verschiedenen Formen daher kommt und diese jeden Tag wechselt.

Freitag, 12. August 2011

Final Fantasy Type-0 Trial Version

Photobucket

Titel: Free Trial Version 『FINAL FANTASY Type-0 -Natsubi-』
Erscheinungsdatum: 11.08.2011
Erhältlich über: Japanischer PSN Store + Final Fantasy Type-0 Official Site
Sprache: Japanisch
Benötigter Speicherplatz: mindestens 350 MB
Systemvorausetzung: PSP® System Software Version 6.39


Gestern hat Square Enix eine Demo Version zu Final Fantasy Type-0 veröffentlich, allerdings vorerst nur in Japanisch. Final Fantasy Type-0 wird am 13. Oktober 2011 in Japan erscheinen und ein Release für den Westen ist bislang leider noch nicht bekannt.

Bisher hielt sich mein Interesse zu diesem Titel in Grenzen. Von den Trailer her sah das Spiel sehr chaotisch und recht kriegslastig aus. Das sagte mir weniger zu...
Trotzdem habe ich ein wenig in die Demo reingeschnuppert und bin doch positiv von der Aufmachung überrascht. Die einleitende Zwischensequenz befindet sich auf einen grafisch hohen Niveau, da hat Square Enix mal wieder die Nase vorn und der Inhalt ist für Final Fantasy Verhältnisse recht brutal. Es wird hier keinesfalls mit Blut gespart, auch im sonstigen Spieleverlauf nicht.

Ich bin aktuell noch nicht weit in der Demo. Habe mich lediglich ein wenig eingespielt und zwei der ingesamt sieben spielbaren Charaktere ausprobiert. Zum Glück gibt es ja gleich einen kleinen Trainigsmode, in den man sich ein wenig mit den Kampfstil und Techniken der Charaktere vertraut machen kann, ehe man sich ins richtige Abenteuer stürzt. Richtig ernst wird es nämlich in den vier Missionen, die in der Demo enthalten sind. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen und es gibt teilweise richtig fiese Gegner.
Das Spiel setzt übrigens auf Action und bietet ein Kampfsystem an, was man ein wenig mit den von Crisis Core vergleichen kann. Es ähnelt sich ansatzweise, FF Type-0 kommt aber mit anderen Funktionen innerhalb der Kämpfe daher.

Einen ausführlichen Eindruck zur Demo werde ich an dieser Stelle nicht schreiben.
Ich muss mir selbst erst einmal noch ein genaueres Bild davon machen.

Allerdings habe ich hier eine kleine Auflistung, was die Sommer Outfits betrifft, die man für alle 14 Charaktere einsacken und ins vollständige Spiel übertragen kann. Die Informationen habe ich auf einem Final Fantasy Type-0 Wiki gefunden und lediglich übersetzt. Konnte bisher noch nicht bei allem die Richtigkeit überprüfen, weil ich die Outfits noch nicht im Spiel erhalten habe, deswegen lasse ich erst einmal noch ein paar Punkte weg. Eventuell folgen noch weitere Details.

Dienstag, 24. Mai 2011

Dangan Ronpa

Dieser Eintrag wurde spät abends verfasst. Eventuell wird er noch einmal ausgebessert. Ich habe diesen Titel noch nicht spielen können. Die Informationen habe ich auf unterschiedlichen Seiten gefunden, mir übersetzt und dann meinen eigenen Text daraus gemacht.


Warnung: Dieses Spiel beeinhalten einen sehr abgedrehten Bären.

Dangan Ronpa

Titel: Dangan Ronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei
Entwickler: Spike
Genre: High Speed Detective Action
System: PSP
JAP Release: 25.11.2010
US Release: TBD (Der Entwickler scheint nach einen Publisher zu suchen, so war jedenfalls der letzte Stand der Dinge)
Offical Site: http://danganronpa.com/

Story:
Protagonist Makoto hat extremes Glück, oder Pech, wie mans nimmt.
Er darf auf eine Elite Oberschule gehen, die eigentlich nur Schüler annimmt, die in einem Fachgebiet die höchste Punktzahl aufweisen können. Zusätzlich wird ein normaler Schüler per Losverfahren ausgewählt, wobei es sich eben um Makoto handelt.

Doch bereits am Tag der Eröffnungsfeier passiert etwas Seltsames. Makoto wird bewusstlos, noch bevor er den Schuleingang erreicht und wacht im inneren eines Schulgebäudes wieder auf. Schnell muss er feststellen, dass die Fenster allesamt vergittert sind und es auch sonst kein Entkommen aus dem Gebäude zu geben scheint. Eine Notiz führt ihn schließlich zu 14 weiteren Personen, die restlichen Schüler, der Elite Schule, wie es sich heraustellt.
Begrüßt werden sie per Monitor von einen sprechenden Teddybär, der einem Horrorfilm entsprungen sein könnte. Mono Kuma, so sein Name ist der Schulleiter der seltsamen Schule und stellt seine eigenen kranken Regeln auf.

"Von Heute auf an werdet ihr den Rest eures Lebens hier verbringen. Wenn ihr wieder aus dieser Schule herauskommen wollt, müsst ihr eure Mitschüler betrügen. Soll heißen, unerkannt jemanden umbringen."


Einen der anderen zu töten kommt für Makoto nie und nimmer in Frage, aber wie sieht es mit den anderen Schülern aus, die ebenso unfreiwillig eingesperrt wurden wie er? Zuerst scheint alles einen ganz normalen Schulablauf zu finden, doch schon bald passiert wirklich ein Mord. Nun ist es an Makoto herauszufinden, wer der Täter ist.


Gameplay:
Das Gameplay des Spieles besteht aus zwei unterschiedlichen Teilen.
Im "School Life" Part, der sich im Stil einer Visual Novel abspielt, kommt Makoto seinen Mitschülern näher. Kann Gespräche mit ihnen führen, Sympathiepunkte gewinnen und beim richtige Entscheidungen treffen, neue Skills erlernen, die für den zweiten Gameplay Part nützlich sind.

Dieser wäre der "Investigation Part", der stattfindet, sobald eine Mord geschehen ist. Hier gilt es dann das Schulgebäude zu untersuchen, die Mitschüler zu befragen und nach Beweisen zu suchen. Notwendige Beweise werden in sogenannten "Kotodama" (Word Bullets) gelagert. Die Räume werden vom Spieler in der Ego-Perspektive erkundet und jeder Raum kann von sämtlichen Blickwinkeln untersucht werden.
Hat man alle Word Bullets zusammen, ruft Mono Kuma die Gerichtsphase aus.
Hierbei müssen sich alle Schüler in einer Art Gerichtsaal versammeln und ihre Aussage machen, wobei man auf Ungereimtheiten achten muss. Wer lügt und wer sagt die Wahrheit? In diesem Teil kommt das sogenannte "Anagram Machine Gun Battle"-System zum Zuge, bei dem es gilt, die fragwürdigen Aussagen der Mitschüler "abzuschießen", damit Makoto einschreiten und seinen Teil dazu sagen kann. Es gibt noch weitere spezielle Funktionen, die in diesem Gameplayteil nötig sind, um voranzukommen, die aber auf den gleichen Prinzip aufbauen, bestimmte Wörter, Sätze oder Zeichen abzuschießen.

Liegt man mit seiner Vermutung richtig und hat den Mörder herausgefunden, wechselt das Spiel in den "Climax Deduction"Mode, in dem es darum geht, den Ablauf des Mordes zu rekonstruieren. Die Szene wird in Form eines lückenhaften Manga präsentiert, den man vervollständigen muss. Man hat dazu unterschiedliche Panels zur Verfügung stehen, von denen allerdings nicht alle richtig sind.

Es ist ein recht originelles Spieleprinzip, was man wahrscheinlich erst wirklich versteht, wenn man es selbst gespielt hat.

Das wirklich Spannende an der Sache ist jedoch Folgendes:
Man ist dazu gezwungen den Mörder zu suchen und die Gerichtsphase zu bewältigen, weil man nicht nur das Leben von Makoto mit aufs Spiel setzt. Wie Mono Kuma sagte, können nur diejenigen von dem schrecklichen Ort entkommen, die bereit sind unerkannt einen ihrer Mitschüler zu ermorden. Wenn der Spieler mit seiner Entscheidung, was den Mörder betrifft falsch liegt und jemanden beschuldigt, der es ist nicht war, kann nämlich der richtige Täter unbeschadet davon kommen, während auf alle anderen die Todesstrafe verhängt wird. Liegt man jedoch richtig, stirbt hingegen nur der Mörder und das Leben der übrigen ist vorerst
gerettet.


Sonstiges:
Das Spiel hat einen etwas gewöhnungsbedürftigen Stil enthalten, der als "2.5D Motion Graphics" beschrieben wird. Die Schule wird komplett in 3D dargestellt. Die Charaktere hingegen sind allesamt in 2D gehalten.
Der Charakter Designer heißt übrigens Rui Komatsuzaki.


Trailer:


Opening

Donnerstag, 17. Februar 2011

UnchainBlades ReXX

Gestern wurde in der aktuellen Famitsu Ausgabe ein neuer RPG Titel vorgestellt, der am 23. Juni 2011 in Japan sowohl für den 3DS als auch für die PSP erscheinen soll. Hierbei handelt es sich um ein Projekt, für das sich mehrere Character Designer zusammengeschlossen haben und das von der weniger bekannten Firma Fuyu herausgegeben wird. Der Titel lautet UnchainBlades ReXX.
Aber auch sonst sind einige namenhafte Personen am Spiel beteilt, wie zum Beispiel Takahashi Hino als Scenario Designer, der durch Grandia bekannt ist. Toshio Akashi, durch seine Arbeit an Lunar berühmt geworden, leitet das Ganze. Nobuo Uematsu wird für den Theme Song verantwortlich sein.

Das Spiel ist ein "first person dungeon crawler" und wird als "know your true strength RPG" bezeichnet. Man sieht also seine Leute nicht in Dungeongegenden, ähnlich wie in Class of Heroes. Ebenso erinnern die Kämpfe an frühere RPGs wie Dragon Quest, wo man nur die Statusanzeige seiner Truppe sah und sonst nur die Gegner die sich vor einem aufbauten.

Das Geschichte des Games spielt in einer Fantasy Welt, die nur von Monstern bewohnt wird. Diese Monster haben in jungen Jahren aber noch Menschenform und entwickeln sich erst später zu ihrem wahren Ich weiter. Soll heißen ihnen wachsen zum Beispiel Flügel und sie erlangen ihre vollständige Stärke.



Charaktere:

【ファング】 Fang  

VA: Masakazu Morita 
Design:pako (Shining Force)

Der junge König der Drachenrasse und ebenso der Protagonist des Spieles.
Da er sich der Göttin Kryunea widersetze, wurden ihm seine Kräfte entzogen und er in einen einfachen Menschen verwandelt. Trotz allem gibt er sich so arrogant wie eh und je, als ob er immer noch ein König wäre.



















【ティアナ】 Tiana

VA: Ami Koshimizu
Design: Haruyuki Morisawa (Dream Club)

Prinzessin der Phönixrasse und unsere Heldin im Spiel.
Hat sich in den Kopf gesetzt als Drache wiedergeboren zu werden. Scheint aber allgemein einen richtigen Drachen Tick zu haben und das obwohl sie alle Voraussetzungen dafür erfüllt Königin zu werden.

















【ニコ】 Niko

VA: Ryou Hirohashi
Design: Toshiyuki Kubooka (Lunar Reihe, Idolmaster)

Gehört der Ninetails Rasse an, die wie der Name schon sagt neun (Fuchs)schwänze haben.
Ist zwar ein Mädchen, gibt sich aber sehr jungenhaft und hat einen eher naiven Charakter.















【ラピス】 Lapis

VA: Yuko Goto 
Design: Suu Minazuki (Sora no Otoshimono)

Ein Medusa Mädchen, was die Fähigkeit besitzt jeden den sie ansieht zu Stein werden zu lassen. Wird als der Sexy Schwestern Charakter beschrieben, hat aber eine Phobie vor Männern.

















【シルビィ】 Silvy

VA: Kanae Ito
Design: Kumichi Yoshizuki (Someday's Dreamers)

Ein Mädchen von der Deathscythe Rasse, wird auch Shinigami genannt.
Hat eine einfach gestrickte Persönlichkeit, die sich auf freundlich und mutig beläuft. Sie ist zurzeit auf der Suche nach ihren Bruder. Obwohl sie zum vorbildlichen Typ gehört, trägt sie trotzdem Gothic Lolita Kleidung.
















【ヘクトール】 Hektor

VA: Tsubasa Yonaga
Design: Shinichiro Otsuka (Summon Night)

Ein junger Golemprinz.
Hatte an die 100 Verlobte, aber hat sich kurz vor der Heirat aus dem Staub gemacht und sein Land verlassen. Seine Persönlichkeit beläuft sich auf sanftmütig und vornehm. Er ist der Typ Charakter der nie erwachsen werden will.













【マリー】 Marie

VA: Satomi Sato
Design: Sunaho Tobe (Hexyz Force, Summon Night: Twin Age)

Ein Mandragora Mädchen.
Sie erscheint Emotionslos und spricht nur wenig, aber kann die Stimme trotz allem erheben wenn es die Situation erfordert. Eigentlich ist sie ein gutherziges Mädchen, kann dieses aber nur schwer zum Ausdruck bringen.














【クリューネア 】 Kryunea

VA: Nana Mizuki
Design: Kazushi Hagiwara (Bastard!)

Die Göttin die über die Welt wacht.
Lässt als die Allmächtige Wunder geschehen und erfüllt denjenigen Wünsche, die ihre erstellten Prüfungen erfolgreich zu bewältigen wissen.



Die Herausforderung: Das lebende Labyrinth "Titan" der Göttin

Titan sind lebende Dungeon, die es zu durchlaufen gilt. Denn jeder der bis zur untersten Ebene gelangt und somit "Den Test der Götter" abschließen konnte, so heißt es, werden die sehnlichsten Wünsche erfüllt. Nur ist das Innere des Labyrinths mit Miasma verseucht, was jeden der zu lange dort verweilt in bösartige Monster verwandelt. Diese sind es auch die Fang und seine Gefährten das weiterkommen erschweren. 
Fang muss die ihm gestellte Prüfung schaffen, in der Hoffnung so seine ursprünglichen Kräfte zurückzuerlangen.

Der oben dargestellte Typ Titan nennt sich Dalis. Dieser besteht aus vielen zusammengesetzten Arena Gebäuden, die mit Magma überzogen sind. In der Welt gibt es viele verschiedene Titans.


Unchain System - Wie Gegner zu Kameraden werden

Diejenigen die dem Miasma zum Opfer gefallen sind und nun als Gegner Fang und seine Gruppe stören, können per Unchain System mit auf seine Seite gezogen werden. Hierzu braucht man einfach ein schwaches Monster, gegen das man den sogenannten "Unchain" Befehl einsetzt. Hat dieser Erfolg, so wird das Monster ein "Follower" und kann mit im Kampf benutzt werden. Dort dient es dann dazu Fang bei Spezial Angriffen zu unterstützen oder ihm im Kampf zu schützen.

Im Gespräch war auch eine Limited Edition zum Spiel, deren genauer Inhalt aber noch nicht feststeht.
Es dauert ja ohnehin noch ein bisschen, bis dieser Titel in Japan erscheint. Zu 65% soll er allerdings schon fertiggestellt sein.

Quelle:
Famitsu (Bilder + Texte der Charaktere, Dungeon und Unchain System)
Andriasang (Zur Überprüfung meiner Übersetzung und Informationen die Famitsu nicht mit im Artikel hatte. Habe aber gemerkt das diese Seite die Charainfos teilweise gekürzt hat.)

Montag, 22. November 2010

Blue Roses Kampfsystemerklärung

Photobucket

Aktuell versuche ich immer noch Roches Storymode zu schaffen.
Bin an die zweimal Game Over gegangen, weil die Gegner höher im Level waren als meine Charaktere und war zu faul zum leveln, weil es so lange dauert. Aber ich konnte mich endlich auch durch das nächste Event Battle mogeln.
Bin immer noch gespannt welches Ende ich bekomme, wähle die Gespräche mit den Charakteren nämlich recht Random aus und hab bisher sowohl Marius und Clea, als auch Pollu genommen.

Jedenfalls wollt ich mich mal daran versuchen das Kampfsystem zu Blue Roses zu erklären und habe passend dazu einige Screenshots gemacht.
Blue Roses ist ja an sich ein SRPG, so wie Summon Night oder Dragon Shadow Spell. Damit ist es am besten zu vergleichen, da es Flight Plan Titel sind und Apollo Soft ja aus ehemaligen Flight Plan Mitarbeitern besteht. So wurden auch wieder einige Elemente mit in dieses Spiel übernommen. Und trotzdem hat man sich etwas anderes dazu überlegt, was das Ganze ein wenig interessanter gestaltet, wobei die Chibi Optik der Charaktere beinahe schon wieder zu süß ist.


Mittwoch, 22. September 2010

Blue Roses

Informationen zum Spiel stammen allesamt von Dengeki Online.

Ich garantiere nicht für die exakte Richtigkeit der Texte, meine Übersetzungskünste lassen nämlich zu wünschen übrig und da ich ohnehin nicht alles verstehe, kann ich schon einmal den Inhalt eines Satzes falsch gedeutet und demnach auch falsch wiedergegeben haben.


Blue Roses Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi

Die Geschichte findet im Königreich Austrail, in der königlichen Hauptstadt Windaria statt, wo Feen und Menschen gleichermaßen leben.
Die Rolle der Feen ist es mit ihrer Magie das Gleichgewicht und den Frieden der Welt aufrechtzuerhalten.
Doch die bestehende Wirkung der Feenmagie kann nicht länger die ansteigende Anzahl an Phantoms zurückhalten. Und so kommt es das diese Kreaturen, die Menschen und Feenseelen gleichermaßen fressen, vermehrt Leute angreifen.

Zu diesem Zweck existiert Blue Roses, eine Gruppe von Adligen deren Mitglieder die Fähigkeit besitzen Feen zu sehen und sich ihre Fähigkeiten zu nutze zu machen. Sie sind es, die gegen die vermehrten Phantomangriffe ankämpfen.


Hauptcharaktere


Photobucket

Roche

Protagonist, 17 Jahre alt.
Roche ist ein Waisenjunge der seine Eltern bei einem Phantomangriff verloren hat. Seitdem wohnt er bei Jack, dem Anführer der Blue Roses und arbeitet als Lieferjunge in der Hauptstadt Windaria.
Wirkt in erster Linie etwas kühl, hat aber auch eine warmherzige Seite an sich. Obwohl er kein Adliger ist, hat er blaue Augen und ist so in der Lage Feen zu sehn.


~Roches Storyeinleitung~

Als Roche eines Tages wie üblichen von der Arbeit den Weg nach Hause einschlägt, tauchen plötzlich Phantoms auf den Straßen auf und greifen Leute an.
Roche zögert keine Sekunde, sein Schwert gegen die Kreaturen zu erheben.

Marius, ein langjähriger Freund von Roche und Blue Roses Mitglied eilt herbei um ihm beim Kampf gegen die Phantoms zu helfen. In Folge dessen entscheidet sich Roche dazu den Blue Roses beizutreten.



Photobucket

Alicia
Protagonistin, 16 Jahre alt.
Einer berühmten adeligen Familie angehörend. Sie arbeitet hart als angehendes Blue Roses Mitglied. Besitzt eine heitere und fröhliche Persönlichkeit, neigt aber dazu manchmal Leichtsinnig zu handeln. Mag das was viele Mädchen in ihrem Alter mögen. Shoppen gehen und niedliche Dinge.


~Alicias Storyeinleitung~

Alicia bekommt ihre erste Aufgabe als Blue Roses Mitglied in Ausbildung zugeteilt.

Zusammen mit ihrem Trainer Marius patrouilliert sie in der Stadt.
Sie retten ein Mädchen Namens Clea vor den Phantoms und nehmen diese mit zum Hauptsitz der Blue Roses.

Donnerstag, 25. Februar 2010

Namco x Capcom

Wie im letzten Post erwähnt, habe ich Namco x Capcom vor kurzem angefangen. Eben da Reiji, Xiaomu und Saya dort ihren ersten Auftritt haben. Diese drei Charaktere habe ich selbst in einem anderen Game kennengelernt, wo sie als Crossover auftreten und zudem nicht ganz unwichtig sind. (Fester Bestandteil des Teames in Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier)

Namco x Capcom ist ein gigantisches Crossover Game für die PS2, dass sämtliche Charaktere aus Spielen der beiden Entwickler in neuen Gewand präsentiert. Lustig ist, dass die Figuren nicht unterschiedlicher sein können und wie bunt zusammengewürfelt wirken, genauso ergeht es einen mit den Feinden im Spiel. Trotzdem haben die Entwickler es geschafft, die Charaktere zusammen zu bringen, neue Hintergrundgeschichten zu geben, ohne wirklich vom Original abzuweichen.
Und es ist sehr toll gestaltet und sieht ebenso amüsant aus, wenn total ungleiche Charaktere in ein und den selben Team kämpfen.

Das Kampfsystem ist taktisch dargestellt, besonders da man eine große Anzahl an Charakteren zu steuern hat. Aber das Hauptkampfsystem zeichnet sich wie eine Rohfassung von dem aus Endless Frontier ab. Man hat seine Charaktere, meistens zwei in einen Team und kann durch verschiedenes Tastendrücken den Feind so ordendtlich vermöbeln. Dabei kann man immer zwischen den Front Charakter und den Back Charakter hin und herwechseln. Finde ich nett gestaltet, auch wenn es nur halb so viel Spass bringt, wie das überarbeitete System.

Ich befinde mich gerade im ersten Kapitel des Spieles und bin damit bestens unterhalten. Zurzeit finde ich Stan und Rutee noch am besten, aber auch Valkyrie schaut sehr toll aus. Reiji und Xiaomu, sowie KOS-MOS und M.O.M.O zählen ohnehin zu meinen Favoriten.

Einen kleinen Einblick auf einen Teil der Charaktere gibt übrigens das Opening:

Montag, 28. Dezember 2009

Dragon Shadow Spell



Als ich Samstag durch meine Dokumentesammlung geguckt habe ist mir aufgefallen das ich irgendwann einmal die Dragon Shadow Spell Story übersetzt hatte.
Ich glaube zwar kaum, dass sich wer dafür interessiert, besonders da das Spiel nur in Japan erheältlich ist, aber ich poste besagte Übersetzung trotzdem einmal.

----

Die Story des Spieles findet auf der Erde im Jahre 2007 statt, nur unter andern Umständen. In dieser alternativen Welt wurde eine antike Macht, genannt Matrix entdeckt und die Lehre, sowie die Benutzung dieser verbreiteten sich schnell über die ganze Welt. Matrix ist mit Magie gleich zu setzten. Von den Menschen einst mal als Hirngespinst abgetan, treibt die gefundene Macht, die Zivilisation zu einem neuen Zeitalter heran. Doch gleichauf mit der Matrix wurden aggressive Kreaturen ins Leben gerufen, die Daemonen genannt werden.
Ihnen kann man nur mit Waffen, hergestellt aus Matrix, entgegenwirken. Diese Waffen tragen den Namen Matrix Gear und diejenigen die in der Lage sind, diese zu benutzen werden Variants genannt.

Das Spiel beginnt mit den Protagonisten Kaito, der gerade erfolgreich seine Variant Ausbildung abgeschlossen hat und nun auf den Weg zu seiner Schwester Tatsuki ist. Doch greifen Daemons ihren Treffpunkt an und Kaito muss seinen ersten Kampf als Variant bestreiten. Das Problem aus den Weg geschafft, zieht er gemeinsam mit seiner Schwester und ihren Gefährten los, um eine neu entdeckte Ruinen unterhalb Tokios zu erkunden, die einige Geheimnisse der Matrix enthalten sollen. Doch schon bald geraten sie in einen Kampf auf Leben und Tod, zwischen den Uranus Alchemisten, eine hinterhältige Organisation, die es sich zum Ziel gesetzt hat, ein legendäres Artefakt namens Anima Mundi zu finden und dem Wächter der Ruine, einen Tarisman, ein Titel der an antike Daemonen vergeben wird, die sich durch ihre extreme Stärke und Macht auszeichnen. Durch diese Wendung der Ereignisse beginnt Kaito schließlich eine Reise, die nicht nur die in ihm schlummernde Kraft erweckt, sondern auch die Welt um ihn herum verändern wird.


Game Opening:

Samstag, 19. Dezember 2009

Kleine News Zusammenfassung zu Sengoku BASARA 3



Zwar informiere ich mich regelmäßig darüber, ob es neue Ankündigungen zu Sengoku BASARA 3 gibt, habe es bisher aber vernachlässig, diese in meinen Blog unter zu bringen. Habe das Gefühl hier ist nur der aller erste Eintrag online, wo das Spiel gerade seine Ankündigung hatte und wo man zwei Schatten von "unbekannten" Charakteren erraten konnte.

So habe ich jetzt einmal beschlossen, die Lücke zu füllen und ein paar der News an dieser Stelle zusammenzufassen.


Samstag, 11. April 2009

End of Eternity

Wie vor kurzem bekanntgegeben wurde, handelt es sich bei Tri-Ace neuen RPG Projekt, um ein Spiel, welches in Zusammenarbeit mit Sega entwickelt wird.
Der Titel lautet "End of Eternity" und im Mittelpunkt der Story werden Maschinen stehen. Das Spiel kommt mit einer sehr realistisch und eindrucksvollen Grafik daher, die sich sehen lassen kann. Erscheinungstermin ist Winter 2009. Es soll zeitgleich auf der Xbox 360 und auf der PS3 erscheinen.


Samstag, 28. März 2009

Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta!

Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta! ist ein Shooting Game, was ab den 25.06.2009 auf den japanischen Xbox Live Markplatz der Xbox 360 gegen einen Yen Betrag zu haben sein wird. Eigentlich ist es eine erneute und aufpolierte Version eines alten Spieles, welchen sogar ein neuer Charakter hinzugefügt worden ist.


Atelier Rorona: The Alchemist of Arland im Überblick

Atelier Rorona fängt mir an immer mehr zu gefallen, besonders von dem Charakterdesign und der Niedlichkeit der Grafik her. Über Dengeki-Online habe ich auch jetzt das Release Date ausfindig gemacht, nämlich soll das Game schon am 25.06.2009 in Japan die PS3 Besitzer erfreuen.

Dengeki-Online stellt außerdem einige Charaktere vor und wartet mit noch mehr Bildmaterial und Screenshots auf.

Samstag, 21. März 2009

Star Ocean The Last Hope - Letzter Charakter

Ich hab sie nicht vergessen, nur hatte ich keine Zeit gefunden ihr Profil zu posten.
Hier nun also Sarah Jerand von Star Ocean the Last Hope.


Sarah Jerand (サラ・ジェランド)
Geschlecht: Weiblich
Alter: 19
Geburtstag: September 15
Rasse: Featherfolk (フェザーフォルク)




Sarah stammt vom Planeten Raok, wo ihre Rasse als Featherfolk bezeichnet wird, das sind Menschenähnliche Wesen, ausgestattet mit großen, weißen Flügeln auf den Rücken, die in der Lage sind mit diesen, sich für eine kurze Zeit hindurch in die Lüfte zu erheben. Nur Sarah alleine bleibt diese Fähigkeit verschlossen und niemand weiß warum. Sarah zeichnet sich durch ihr naives, unschuldiges Verhalten aus und übernimmt oft eine Art Mutterrolle gegenüber anderen. Sie besitzt einen Sinn für Liebe und Leidenschaft.

------

Wie ich sehe wurden die Geburtsdaten hinzugefügt, wen es interessiert, hier der Rest:

Edge - 30 Juli
Reimi - 28 März
Faize - 3 Februar
Lymle - 20 Juni
Baccus - 5 Mai
Meracle - 16 März
Myuria - 5 November
Arumat - 24 April

Montag, 26. Januar 2009

Star Ocean The Last Hope Charakterprofil

In der Zeit wo ich das posten von News unterbrochen hatte, sind einige neue Charaktere des in Februar in Japan erscheinenden Xbox 360 Spieles Star Ocean The Last Hope hinzugekommen. Ob da noch welche bekannt gegeben werden, weiß ich nicht. An sich sind mir es jetzt schon mehr als genug.


Samstag, 8. November 2008

Star Ocean:The Last Hope



Entwickler: Tri-Ace & Square Enix
Herausbringer: Square Enix
Konsole: Xbox 360
Erscheinungsdaten:
Japan: 19. Februar 2009
Amerika: 27. März 2009
Europa: Mai/Juni 2009
Genre: Sci-Fi/Fantasy