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Mittwoch, 16. September 2015

Spielfortschritt und Durchspielliste 2015

Gaming Backlog: Das ewig leidige Thema nimmt kein Ende. Viel mehr wird mein Spielestapel immer größer, da ich die Möglichkeit hatte die letzten paar Jahre alle Neuerscheinungen zu kaufen, die auf meiner Liste standen und es ein wenig zu sehr übertrieben habe. Da ich dazu tendiere schnell zu einem anderen Spiel zu wechseln, wenn das Interesse dafür größer ist, bekomme ich nicht so viel durchgespielt, wie ich es mir vorgenommen habe und viele Titel bleiben unbeendet...

Genau aus dem Grund werde ich an dieser Stelle die Spiele festhalten, die ich dieses Jahr noch schaffen möchte, in der Hoffnungen das es mich genug motiviert das Vorhaben in die Tat umzusetzen. Wer meinen gesamten Backlog sehen möchte, darf gerne einen Blick auf Backloggery werfen...aber keinen Schreck bekommen xD

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So gucke ich auch manchmal, wenn ich meinen Backlog sehe

Mittwoch, 1. Juli 2015

Ein Spiel auf Leben und Tod: Secret Game Killer Queen

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Wenn es um Visual Novels geht dann stöbere ich am liebsten in einen bestimmten Genre herum, daher dient auch mein neuster Eintrag wieder einer Reihe, die ähnlich wie Tsugino gestaltet ist.

Secret Game, so der Name der Reihe, hatte seinen Anfang mit Killer Queen. Entwickler Flat, damals noch ein Doujin-Zirkel, brachte die eher kurze Adult-Visual Novel 2006 für den PC heraus.

Ich muss gestehen, dass mich dieses Spiel eher schockiert hat und sehr verstörend herüberkam, daher bereue ich es etwas mir das angetan zu haben. Jetzt fragt ihr euch sicherlich warum ich überhaupt über Spiele schreibe, die ich nicht als sonderlich gut empfand. Die Sache ist ganz einfach, es ist nur Killer Queen selbst, das keinen wirklich positiven Eindruck hinterlassen hat. Eigentlich möchte ich es liebend gerne aus meinen Gedächtnis verbannen, anderseits stellte es wiederum eine ganz nette Erfahrung dar, weil ich zusätzliche Informationen über Charaktere bekam und sehen konnte, wie sie ursprünglich einmal getickt haben.

Zwei Jahre später folgte ein komplettes Remake von Killer Queen für PlayStation 2, was die Grundidee, einige Szenen und die Charaktere beibehielt, aber die einzelnen Handlungsstränge vollkommen verändert und umgeschrieben hat. Dies ging sogar so weit, dass die Persönlichkeit einiger Charaktere eine unerwartet andere Richtung einschlug. Zudem wurde die Brutalität heruntergeschraubt, damit das Spiel noch in den Cero: D (ab 17 Jahren) Bereich fällt. Darunter mussten auch zwei Bilder leiden, die eine Zensur verpasst bekommen haben.

Eines der zensierten Bilder
Gerade die Anpassung machte Secret Game Killer Queen interessanter und längst nicht so verstörend wie das ursprüngliche Spiel. Mit diesem Teil folgten noch zwei weitere Versionen, ein Port für PSP mit den Namen Secret Game Portable und eine leicht erweiterte und mit Adult-Content versehende Version für den PC, die als Secret Game Killer Queen Depth Edition bekannt ist. Letzteres ist auch die Version die ich persönlich empfehlen würde, da sie den meisten Inhalt bietet (ungefähr 40 Stunden Lesezeit) und unzensiert daherkommt. Wer den Hentai-Szenen, die einfach so in das Spiel geworfen wurden, nichts abgewinnen kann, kann diese auch ganz einfach überspringen, denn sie enthalten keine wichtigen Informationen zur Haupthandlung.

Genug zur allgemeinen Beschreibung. Ich habe einmal ein wenig Übersetzungsarbeit geleistet und ein wenig was zu Secret Game zusammengefasst. Die Informationen beziehen sich nicht auf Killer Queen, sondern auf das Remake Secret Game Killer Queen (Depth Edition).

Samstag, 16. Mai 2015

Neueste Errungenschaft #3

Es gibt da dieses bestimmte Spiel was ich zufällig auf Amazon.jp gefunden habe. Ich war ziemlich verwundert warum es nur für 100 Yen angeboten wurde und da das Cover ansprechend aussah, habe ich mich einmal ein wenig danach umgeschaut. Das Resultat daraus könnt ihr übrigens in einen meiner früheren Blogeinträge lesen, denn da habe ich besagtes Spiel angezockt, um zu sehen ob es mir zusagt.


Sonntag, 29. März 2015

Abenteuer Aufzeichnungen #1

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Um ein wenig mehr Leben in diesen Blog zu bringen muss einfach mal eine kleine Reihe her, in denen ich (un)regelmäßig über meine aktuellen Beschäftigungen in Bereich Spiele schreibe. Aktuell bekommen wieder Visual Novels vermehrt meine Aufmerksamkeit und ich bin zufällig auf einen Titel gestoßen der mir richtig gut gefällt.

Die Rede ist von Dead End: Orchestral Manoeuvres in the Dead End für PSP. Für eine Visual Novel finde ich die Spielweise recht erfrischend und fühle mich an Zeiten erinnert, an denen ich meinen Spaß daran hatte Kinder/Jugend-Spielbücher mitzuerleben. Wirklich weiter habe ich mich nie damit beschäftigt und weiß erst seit kurzem das sich in den 1980er-Jahren diese Art von Buch großer Beliebtheit erfreute.


Donnerstag, 26. März 2015

Tsugino-Reihe

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Tsugi no Giseisha o Oshirase Shimasu (Tsugino, Ich werde dich wissen lassen wer das nächste Opfer ist) fällt unter dem Genre Visual Novel und behandelt ein Thema, welches ich immer wieder recht spannend finde: Wir schließen eine bestimmte Anzahl an Personen ein und zwingen sie dazu an einem Spiel auf Leben und Tod teilzunehmen.

Richtig umgesetzt und mit dem ein oder anderen Twist versehen kann, können einen solche Spiele bis auf die letzte Sekunde in ihren Bann ziehen und gefühlsmäßig sehr mitreißen. Leider schafft die Tsugino-Reihe dies nicht komplett und hat besonders Probleme im Aufrechterhalten der passenden Atmosphäre, trotzdem haben die Spiele einen bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen.

Eigentlich hatte ich schon länger geplant die Geschehnisse der PSP-Visual Novel in übersetzter Form festzuhalten, nicht nur, damit mehr Leute auf die Spiele aufmerksam werden, sondern vor allem um wieder ein wenig in Sachen Japanisch zu tun. Das wäre allerdings ein mehr als großes Projekt, zumal ich selbst den Text nicht zu 100% verstehe und mir manchmal den Rest zusammengepuzzelt habe. Vielleicht wird es letztendlich auch nur eine Zusammenfassung, daher erhofft nicht zu viel von mir.

Dieses Eintrag wollte ich dazu nutzen, um noch einmal alles zusammenzutragen, was ich an Informationen über die Spiele übersetzt habe. Eventuell hat ja jemand Interesse daran~


Freitag, 3. August 2012

Summon Night-Projekt

Summon Night Official Site

Nicht mehr ganz so neue News, aber da ich sehr viel für die Summon Night-Reihe übrig habe, muss dazu unbedingt noch ein Eintrag her.

Vor einiger Zeit wurde von Namco ein Summon Night-Projekt ins Leben gerufen, mit dem Vorhaben, alle Titel der Hauptreihe noch einmal erneut herauszubringen und zusätzlich dazu gab es die Ankündigung zu Summon Night 5.

Eigentlich hatte ich die Hoffnung bereits aufgegeben, dass je wieder etwas zu Summon Night kommen wird, da der Entwickler Flight-Plan nicht mehr existiert und Namco selbst auf der offiziellen Seite die Community geschlossen hatte. Daher freue mich mich riesig über dieses Projekt.

Aktuell kann man schon Summon Night 1 als PS1 Klassiker im japanischen PSN Shop finden und Ende August wird der zweite Teil folgen. Für eine gewisse Zeit sind die Spiele für 300 Yen zu haben, was meiner Meinung nach echt günstig ist. Da mir beide Spiele noch fehlen, ich also nie die Gelegenheit hatte sie zu zocken, möchte ich sie mir auf jeden Fall zulegen. Warte nur noch auf die PSN Card, die ich mir für den japanischen Shop bestellt habe.

Summon Night 3 wird am 04.10.2012, Summon Night 4 am 15.11.2012 für die PSP erscheinen. Beides sind Ports der PS2 Versionen mit kleineren Verbesserungen.

Das neue Summon Night, also Summon Night 5 ist ebenfalls ein PSP Titel, allerdings steht es noch ohne Erscheinungsdatum da. Als Entwickler hat sich Namco das komplette Summon Night-Team zurückgeholt, inklusive Character Designer Kuroboshi Kohaku. Zudem wird Ufotable für das Opening verantwortlich sein.

Einen ersten Trailer gibt es auch schon, der sich allerdings in erster Linie auf Summon Night 3 konzentriert. Ein Summon Night 4 Video soll laut offizieller Seite noch folgen.



Übrigens habe ich zusammen mit der Ankündigung erfahren, dass nicht nur Apollosoft aus ehemaligen Flight-Plan Leuten besteht, sondern das auch eine Firma namens Felistella gergründet wurde. Felistella wird als Entwickler für Summon Night 5 genannt und dahinter steckt, wie bereits weiter oben erwähnt, das alte Summon Night-Team. Sie haben vor Kurzem erst ihr erstes Spiel, Agarest Senki Mariage herausgebracht.

Anfangs habe ich noch vermutet, dass vielleicht Apollosoft daran beteiligt sein könnte, aber diejenigen waren zu Flight-Plan Zeiten für andere Spiele zuständig, wie Black Matrix, Poison Pink oder Dragon Shadow Spell. Ich weiß, dass Apollosoft zuletzt an einem Ragnarok PSP Titel gearbeitet hat, mehr aber auch nicht.

Das einzig Negative an dem Summon Night-Projekt ist wohl die Tatsache, das mit der offiziellen Seiten-Erneuerung alle Spin Off Titel rausgeworfen wurden...

Sonntag, 29. April 2012

Nayuta no Kiseki

Xillia


Die offizielle Seite zum PSP Spiel Nayuta no Kiseki hat zwei neue Charaktere hinzugefügt und indirekt eine weitere Person bekanntgeben, die aber noch nicht mit unter dem Punkt Charaktere aufgelistet wurde.


Freitag, 13. April 2012

Nayuta no Kiseki

 Nayuta no Kiseki

Titel: Nayuta no Kiseki (Trails of Nayuta)
Entwickler: Nihon Falcom
Publisher: %
System: PSP
Genre: Story Action RPG
JAP Release: 26.07.2012
US Release: %
PAL Release: %
Offizielle Seite: http://www.falcom.co.jp/nayuta_psp/

Falcoms neuster "Kiseki"-Teil ist ein komplett eigenständiger Titel, der nichts mit den anderen Teilen der Reihe zu tun haben wird, daher wurde hier auch das The Legend of Heroes weggelassen.


Freitag, 24. Februar 2012

Tales of the Heroes: Twin Brave

Vor kurzem ist das PSP Spiel Tales of the Heroes: Twin Brave in Japan erschienen. Ein Spin Off Titel der Tales of Reihe, der mal wieder den Versuch anstellt, die Tales Charaktere in ein neues Genre zu stecken. Fragt sich nur ob ein Hack'n Slash Titel mit Tales Charakteren überhaupt etwas taugt, zumal man über PSP weniger Freiheiten hat, als bei einem Konsolentitel. Ich persönlich merke das schon bei der Sengoku BASARA Reihe, die sich sehr gut auf der PS2 und der PS3 macht, allerdings zwei PSP Teile präsentiert, die schnell eintönig werden und denen es einfach an der nötigen Größe der Stages fehlt.

Zu Twin Brave habe ich mir einmal die beiden Demos angesehen und mein erster Eindruck bewegt sich doch eher im positiven Rahmen. Allerdings bin ich auch großer Fan der Reihe und konnte hier bereits unter anderem Spada und Jude ausprobieren, die mir vom Kampfstil her sehr zugesagt haben. Alleine dadurch kann es sein, dass ich einfach negative Punkte nicht bemerke, oder über sie hinwegsehen kann. Das Einzige, was mich wirklich gestört hat, ist die fehlende Abwechslung in Sachen Gegner. Ich kann nicht sagen, ob dies im vollständigen Spiel anders sein wird, aber wenn es schon in der Demo auffällig war...

Jedenfalls ist zeitgleich mit Release auch das Opening auf Youtube aufgetaucht und ich muss sagen, es gefällt mir ganz gut. Zwar ist das Lied nicht so mein Fall, aber einige Szenen würden sich wirklich super als PSP Hintergrund machen.
Okay, ich hab mir schon ein Bilder geschnappt und verwendet es seit heute als PSP Hintergrund und zwar dieses hübsche Tales of Innocence Bild. Irgendwie fand ich es nur etwas erstaunlich Spada mit einen Buch in der Hand zu sehen. xD

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Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki

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Suikoden gehört zu den Spielereihen, mit denen ich nie so wirklich in Berührung gekommen bin. Erst ab der Ankündigung von Tierkreis habe ich dem ein wenig Interesse entgegengebracht, allerdings hat das Spiel immer noch nicht ausgereicht mich damit ernsthaft zu beschäftigen.

Da ich weitgehend an Handheld Spiele dran bin (DS, PSP), bin ich öfters dabei News über neue PSP Spiele zu verfolgen und Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki ist eindeutig einer der Titel, die mein Interesse geweckt haben. Ich würde es mittlerweile als das Erste Suikoden bezeichnen, dass ich wirklich genug mag, um es durchzuspielen.
War zwar etwas erschrocken, als ich mich in Foren zu Suikoden umgesehen habe, weil die Fans dieses Spiel dermaßen runtermachen, aber ich schaffe es das erfolgreich zu ignorieren und hab mir meine eigene Meinung dazu gebildet.

Zwar habe ich einen längeren Text zu diesem Titel in Vorbereitung, aber ich werden an dieser Stelle nur einfach einmal die Story, ein paar Videos und die für mich(!) positiven/negativen Punkte des Spieles aufführen. Demnach eher ein Game Eindruck in Kurzform.


Sonntag, 28. August 2011

Final Fantasy Type-0 Trial Version Guide Sammlung

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Hier ist es zurzeit ein wenig ruhiger. Also, sorry an diejenigen, die hier öfters einmal vorbeischauen. Hatte noch einige Texte in Planung, aber diese durch zu wenig Zeit oder manchmal auch nur durch einfache Faulheit wieder verworfen.
Ich werde zusehen, dass ich einiges in Zukunft noch nachhole.

Die letzte Zeit habe ich mich eingehend mit der Final Fantasy Type-0 Demo beschäftigt und es ist auch die erste Demo, bei der ich fast zehn Stunden Spielzeit drauf habe. Dabei habe ich mich anfangs gar nicht für dieses Spiel interessiert...
Jedenfalls war ursprünglich geplant einen einfachen Eindruck zur Demo Version für JPGames zu schreiben, was mir allerdings saebaxyz dann abgenommen hat. Gleichzeitig haben wir überlegt, was mir noch zum Thema beitragen können und haben uns schließlich unter anderem an ein wenig Übersetzungarbeit herangewagt, um Fans auszuhelfen, die nicht so gut in Japanisch sind, aber gerne die Final Fantasy Type-0 Demo spielen wollen.
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich nie damit gerechnet habe, dass ich irgendwann einmal Spieleguides erstellen würde und jetzt haben wir fast die gesamte Demo auseinandergenommen.

Wer Interesse daran haben sollte, wie das Ergebnis aussieht, den gebe ich hier einmal die Links zu den entsprechenden Guides. Möchte an dieser Stelle aber erwähnen, dass ich längst nicht fehlerfrei bin und auch nicht dafür garantieren kann, dass alles so zu 100% richtig ist.

Download Anleitung
Speicherpunktmenü Übersetzung/Erklärung (by saebaxyz)
Menü Übersetzung/Erklärung
Item Guide (Teilweise mit saebaxyz erarbeitet)
Sommer Outfit Guide

Hat einige Zeit gedauert, bis wir alles fertig hatten.
Besonders der Item Guide wurde mehrere Male überarbeitet, was Formulierungen und Vollständigkeit angeht. Ich hatte wirklich meinen Spaß daran und
hoffe es gibt Leute, denen das hier tatsächlich weitergeholfen hat.

Freitag, 12. August 2011

Final Fantasy Type-0 Trial Version

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Titel: Free Trial Version 『FINAL FANTASY Type-0 -Natsubi-』
Erscheinungsdatum: 11.08.2011
Erhältlich über: Japanischer PSN Store + Final Fantasy Type-0 Official Site
Sprache: Japanisch
Benötigter Speicherplatz: mindestens 350 MB
Systemvorausetzung: PSP® System Software Version 6.39


Gestern hat Square Enix eine Demo Version zu Final Fantasy Type-0 veröffentlich, allerdings vorerst nur in Japanisch. Final Fantasy Type-0 wird am 13. Oktober 2011 in Japan erscheinen und ein Release für den Westen ist bislang leider noch nicht bekannt.

Bisher hielt sich mein Interesse zu diesem Titel in Grenzen. Von den Trailer her sah das Spiel sehr chaotisch und recht kriegslastig aus. Das sagte mir weniger zu...
Trotzdem habe ich ein wenig in die Demo reingeschnuppert und bin doch positiv von der Aufmachung überrascht. Die einleitende Zwischensequenz befindet sich auf einen grafisch hohen Niveau, da hat Square Enix mal wieder die Nase vorn und der Inhalt ist für Final Fantasy Verhältnisse recht brutal. Es wird hier keinesfalls mit Blut gespart, auch im sonstigen Spieleverlauf nicht.

Ich bin aktuell noch nicht weit in der Demo. Habe mich lediglich ein wenig eingespielt und zwei der ingesamt sieben spielbaren Charaktere ausprobiert. Zum Glück gibt es ja gleich einen kleinen Trainigsmode, in den man sich ein wenig mit den Kampfstil und Techniken der Charaktere vertraut machen kann, ehe man sich ins richtige Abenteuer stürzt. Richtig ernst wird es nämlich in den vier Missionen, die in der Demo enthalten sind. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen und es gibt teilweise richtig fiese Gegner.
Das Spiel setzt übrigens auf Action und bietet ein Kampfsystem an, was man ein wenig mit den von Crisis Core vergleichen kann. Es ähnelt sich ansatzweise, FF Type-0 kommt aber mit anderen Funktionen innerhalb der Kämpfe daher.

Einen ausführlichen Eindruck zur Demo werde ich an dieser Stelle nicht schreiben.
Ich muss mir selbst erst einmal noch ein genaueres Bild davon machen.

Allerdings habe ich hier eine kleine Auflistung, was die Sommer Outfits betrifft, die man für alle 14 Charaktere einsacken und ins vollständige Spiel übertragen kann. Die Informationen habe ich auf einem Final Fantasy Type-0 Wiki gefunden und lediglich übersetzt. Konnte bisher noch nicht bei allem die Richtigkeit überprüfen, weil ich die Outfits noch nicht im Spiel erhalten habe, deswegen lasse ich erst einmal noch ein paar Punkte weg. Eventuell folgen noch weitere Details.

Freitag, 24. Juni 2011

Disgaea Infinite

War ein wenig faul in letzter Zeit hier neue Einträge zu verfassen.
Spiele aktuell auch recht viel Tales of Vesperia. Schade, dass ich keine Möglichkeit habe von Playstation 3 Titeln Screenshots zu machen. Trails in the Sky pausiert zurzeit, aber ich werde mich irgendwann wieder daran setzten. Muss meine leere Truhen Screen Sammlung doch komplettieren.^^

Eben bin ich beim Bilder durchsuchen wieder auf Disgaea Infinite gekommen, welches ich letztes Jahr komplett durchgespielt habe. An sich habe ich noch nie Disgaea gezockt und kenne lediglich einige der Charaktere - mehr vom Aussehen her, als vom Charakter. Aber bei Disgaea Infinite handelt es sich nicht um ein SRPG, sondern um eine Visual Novel und das alleine hat schon mein Interesse geweckt.

Letztendlich fand ich das Spiel recht gelungen. Jedenfalls lohnt es sich zum zwischendurch spielen, wenn man nichts anderes zu tun hat. War für mich nur etwas schwer mich in die Charaktere hineinzufinden, weil es ein ständiges hin und her war und ich die meisten Leute eben nicht kannte. Dazu kam ein Humor, der durchaus als lustig zu bezeichnen wäre, aber manchmal so übertrieben dargestellt wurde, dass man es schon ein wenig fragwürdig fand.
Das grenzte nicht nur an Schwachsinn, dass war Schwachsinn.
Aber Disgaea scheint dafür bekannt zu sein.
Am besten ist immer noch die Tatsache, dass man mit Prinny (Ihr wisst schon, diese kleinen blauen Pinguine^^) von anderen Charakteren Besitz ergreifen und diese dann irgendwelchen Unsinn sagen lassen kann, bei dem sie sich total blamieren. Das führt dann meist auch zu einer recht verrückten Szene im Anschluss.

Herauszufinden, wie man unterschiedliche Ending Routen einschlägt und die Endings an sich waren aber recht unterhaltsam. Eine falsche Entscheidung und es kann wieder ganz anders kommen, als man denkt. Demnach ist das Spiel auch nicht sehr groß und wenn man im ersten Durchlauf noch alles genau liest, wird man später die Stellen einfach überspringen, die man bereits kennt. Dafür verbringt man trotzdem genug Zeit damit alle Endings freizuspielen, denn das ist gar nicht so einfach wie man denkt. Ich habe da oftmals dumme Fehler gemacht und dann natürlich als Ergebnis ein Ende bekommen, was ich bereits kannte.
Andernseits ist es aber immer wieder amüsant mitzuerleben, wie Laharl in die Luft fliegt. Egal wie oft ich es sehe, ich kann immer wieder darüber lachen.

Hier die Bilder aus der Gallery des Spieles, die man durch erhaltene Endings freispielt:
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Etna finde ich übrigens klasse.
Deswegen gefiel es mir auch, dass sie in Trinity Universe und Cross Edge mit von der Partie war. Hatte sie zwar nur selten dort im Team, aber die Dialoge mit ihr waren zu herrlich.

Dienstag, 24. Mai 2011

Dangan Ronpa

Dieser Eintrag wurde spät abends verfasst. Eventuell wird er noch einmal ausgebessert. Ich habe diesen Titel noch nicht spielen können. Die Informationen habe ich auf unterschiedlichen Seiten gefunden, mir übersetzt und dann meinen eigenen Text daraus gemacht.


Warnung: Dieses Spiel beeinhalten einen sehr abgedrehten Bären.

Dangan Ronpa

Titel: Dangan Ronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei
Entwickler: Spike
Genre: High Speed Detective Action
System: PSP
JAP Release: 25.11.2010
US Release: TBD (Der Entwickler scheint nach einen Publisher zu suchen, so war jedenfalls der letzte Stand der Dinge)
Offical Site: http://danganronpa.com/

Story:
Protagonist Makoto hat extremes Glück, oder Pech, wie mans nimmt.
Er darf auf eine Elite Oberschule gehen, die eigentlich nur Schüler annimmt, die in einem Fachgebiet die höchste Punktzahl aufweisen können. Zusätzlich wird ein normaler Schüler per Losverfahren ausgewählt, wobei es sich eben um Makoto handelt.

Doch bereits am Tag der Eröffnungsfeier passiert etwas Seltsames. Makoto wird bewusstlos, noch bevor er den Schuleingang erreicht und wacht im inneren eines Schulgebäudes wieder auf. Schnell muss er feststellen, dass die Fenster allesamt vergittert sind und es auch sonst kein Entkommen aus dem Gebäude zu geben scheint. Eine Notiz führt ihn schließlich zu 14 weiteren Personen, die restlichen Schüler, der Elite Schule, wie es sich heraustellt.
Begrüßt werden sie per Monitor von einen sprechenden Teddybär, der einem Horrorfilm entsprungen sein könnte. Mono Kuma, so sein Name ist der Schulleiter der seltsamen Schule und stellt seine eigenen kranken Regeln auf.

"Von Heute auf an werdet ihr den Rest eures Lebens hier verbringen. Wenn ihr wieder aus dieser Schule herauskommen wollt, müsst ihr eure Mitschüler betrügen. Soll heißen, unerkannt jemanden umbringen."


Einen der anderen zu töten kommt für Makoto nie und nimmer in Frage, aber wie sieht es mit den anderen Schülern aus, die ebenso unfreiwillig eingesperrt wurden wie er? Zuerst scheint alles einen ganz normalen Schulablauf zu finden, doch schon bald passiert wirklich ein Mord. Nun ist es an Makoto herauszufinden, wer der Täter ist.


Gameplay:
Das Gameplay des Spieles besteht aus zwei unterschiedlichen Teilen.
Im "School Life" Part, der sich im Stil einer Visual Novel abspielt, kommt Makoto seinen Mitschülern näher. Kann Gespräche mit ihnen führen, Sympathiepunkte gewinnen und beim richtige Entscheidungen treffen, neue Skills erlernen, die für den zweiten Gameplay Part nützlich sind.

Dieser wäre der "Investigation Part", der stattfindet, sobald eine Mord geschehen ist. Hier gilt es dann das Schulgebäude zu untersuchen, die Mitschüler zu befragen und nach Beweisen zu suchen. Notwendige Beweise werden in sogenannten "Kotodama" (Word Bullets) gelagert. Die Räume werden vom Spieler in der Ego-Perspektive erkundet und jeder Raum kann von sämtlichen Blickwinkeln untersucht werden.
Hat man alle Word Bullets zusammen, ruft Mono Kuma die Gerichtsphase aus.
Hierbei müssen sich alle Schüler in einer Art Gerichtsaal versammeln und ihre Aussage machen, wobei man auf Ungereimtheiten achten muss. Wer lügt und wer sagt die Wahrheit? In diesem Teil kommt das sogenannte "Anagram Machine Gun Battle"-System zum Zuge, bei dem es gilt, die fragwürdigen Aussagen der Mitschüler "abzuschießen", damit Makoto einschreiten und seinen Teil dazu sagen kann. Es gibt noch weitere spezielle Funktionen, die in diesem Gameplayteil nötig sind, um voranzukommen, die aber auf den gleichen Prinzip aufbauen, bestimmte Wörter, Sätze oder Zeichen abzuschießen.

Liegt man mit seiner Vermutung richtig und hat den Mörder herausgefunden, wechselt das Spiel in den "Climax Deduction"Mode, in dem es darum geht, den Ablauf des Mordes zu rekonstruieren. Die Szene wird in Form eines lückenhaften Manga präsentiert, den man vervollständigen muss. Man hat dazu unterschiedliche Panels zur Verfügung stehen, von denen allerdings nicht alle richtig sind.

Es ist ein recht originelles Spieleprinzip, was man wahrscheinlich erst wirklich versteht, wenn man es selbst gespielt hat.

Das wirklich Spannende an der Sache ist jedoch Folgendes:
Man ist dazu gezwungen den Mörder zu suchen und die Gerichtsphase zu bewältigen, weil man nicht nur das Leben von Makoto mit aufs Spiel setzt. Wie Mono Kuma sagte, können nur diejenigen von dem schrecklichen Ort entkommen, die bereit sind unerkannt einen ihrer Mitschüler zu ermorden. Wenn der Spieler mit seiner Entscheidung, was den Mörder betrifft falsch liegt und jemanden beschuldigt, der es ist nicht war, kann nämlich der richtige Täter unbeschadet davon kommen, während auf alle anderen die Todesstrafe verhängt wird. Liegt man jedoch richtig, stirbt hingegen nur der Mörder und das Leben der übrigen ist vorerst
gerettet.


Sonstiges:
Das Spiel hat einen etwas gewöhnungsbedürftigen Stil enthalten, der als "2.5D Motion Graphics" beschrieben wird. Die Schule wird komplett in 3D dargestellt. Die Charaktere hingegen sind allesamt in 2D gehalten.
Der Charakter Designer heißt übrigens Rui Komatsuzaki.


Trailer:


Opening

Final Promise Story - Rushdie Ende + Gyro Ende [Eventuell Spoiler!]

Letztendlich habe ich doch noch zwei Durchläufe gebraucht, für zwei weitere Enden. Habe mir das leider mit Gyro verbaut und musste dafür das Spiel noch einmal durchspielen.
Celes und Mallarme habe ich jetzt doch ignoriert, da jemand so freundlich war, mir die Ending Bilder zu geben. Da es aber nicht meine eigenen Screens sind, werde ich diese hier nicht posten.

Mit Final Promise Story habe ich aktuell abgeschlossen.
Zwar habe ich keine 100% bei den Missions und mir fehlen noch zwei Enden, aber mir ist das Spiel einfach über geworden. Liegt vor allem an den eintönigen Ablauf und den Zwischensequenzen, die man nicht überspringen kann. Jedenfalls wird damit die Flut an Einträgen wohl so langsam zu einem Ende kommen.

Rushdie: Das Letzte Versprechen + neuer Skill
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Ending Screen:
Rushdie Ende


Gyro: Das letzte Versprechen + neuer Skill
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Ending Screen:
Gyro Ende

Mittwoch, 18. Mai 2011

Final Promise Story - Bad End [Eventuell Spoiler!]

Warne sicherhaltshalber vor Spoiler in diesem Eintrag, da ich über das Bad End schreibe.

Nein, ich hab mir jetzt nicht den Aufwand gemacht für das Bad End noch einmal komplett durch Final Promise Story zu spielen. Eher gesagt habe ich gestern ein wenig herumprobiert, um zu sehen, was in gewissen Situationen passiert. Dafür musste leider Cain herhalten, weil der Speicherstand, der zu seinem Ende führt am besten dafür geeignet war.


Samstag, 14. Mai 2011

Blue Roses - Roche & Bridget End [Eventuell Spoiler!]

Nach einer größeren Pause und einigen Trainingsstunden, habe ich es übrigens endlich geschafft, den letzten Boss in Blue Roses zu besiegen. Wie ich es geschafft habe, kann ich um ehrlich zu sein, selbst nicht mehr sagen. Das war mehr Glück, als eingesetzte Taktik.


Freitag, 13. Mai 2011

Final Promise Story - Cain Ende [Eventuell Spoiler!]

Zum Glück gab es mit Cain doch kein Bild, was dem mit Wolf/Rushdie aus dem Vorbestellerbonus gleichkommt. Andernseits wäre es aber doch ganz witzig gewesen, wie mans nimmt.

Übrigens war Cain der Erste, von dem ich die letzte Versprechen Szene gesehen habe und ich dachte daher, das würde bei jedem ähnlich ablaufen. So ala Waffe gegen Waffe schlagen. Hatte mich bei Sasha schon auf den Peitsche gegen Schwert Moment gefreut, dass hätte ich mir jedenfalls ziemlich komisch vorgestellt. Stattdessen entschließt Wolf sich natürlich dazu, sie zu umarmen.

Cain: Das letzte Versprechen
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Ending Screen:
Cain

Final Promise Story - Sasha Ende [Eventuell Spoiler!]

Für Final Promise Story werde ich noch einen New Game + Durchlauf starten, um zwei weitere Charakter Enden freizuschalten. Die hübschen Bilder, die es zum Schluss gibt, sind für mich Motivation genug, noch einmal durch das Spiel zu laufen. Werde mir dieses Mal Celes und Gyro vornehmen, ganz einfach, weil Rushdie und Mallarme mir weniger zusagen.

War eher Zufall, dass ich im ersten Durchlauf zwei Charakter Enden freispielen konnte. Kommt, weil ich sowohl für Sasha, als auch für Cain die Charaktermissions gemacht habe und ich konnte so sogar den dritten Eid mit beiden abschließen. Nur zum Zeitpunkt des letzten Versprechens musste ich mich dann zwischen einen von beiden entscheiden. Hätte mir noch ein wenig Arbeit erspart. Leider erst herausgefunden, als ich dabei war das Sasha Ende zu machen. Da hatte ich das Cain Ende allerdings schon fertig und wollte nur mal so aus Spaß ausprobieren, ob es trotzdem mit Cain weitergeht. Muss ich mir beim nächsten Mal wenigstens keine Gedanken darum machen, dass ich mich bei einen von beiden Charakteren ausschließe.
Und Wolf hat jetzt drei unterschiedliche Räume, wo er schlafen kann. Entweder bei Sasha, Cain oder bei sich. xD

Für die Charakter Enden gibt es allerdings eine Bedingung. Man muss einen seiner Leute umbringen, sonst ist man wieder auf der "Alle haben überlebt"-Route und bekommt das Ende. Die Charakter Enden sind auch entlastend, wie ich finde, weil da wirklich nach dem letzten Boss Schluss ist. Zwar hat man keine Ahnung was noch mit den Messiah Rittern passiert, aber dafür erspart man sich die vier weiteren Boss Kämpfe, die auf der Flucht aus der Kathedrale geschehen.

Sasha: Das letzte Versprechen + neuer Special Skill

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Ending Screen:
Sasha