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Mittwoch, 16. September 2015
Spielfortschritt und Durchspielliste 2015
Gaming Backlog: Das ewig leidige Thema nimmt kein Ende. Viel mehr wird mein Spielestapel immer größer, da ich die Möglichkeit hatte die letzten paar Jahre alle Neuerscheinungen zu kaufen, die auf meiner Liste standen und es ein wenig zu sehr übertrieben habe. Da ich dazu tendiere schnell zu einem anderen Spiel zu wechseln, wenn das Interesse dafür größer ist, bekomme ich nicht so viel durchgespielt, wie ich es mir vorgenommen habe und viele Titel bleiben unbeendet...
Genau aus dem Grund werde ich an dieser Stelle die Spiele festhalten, die ich dieses Jahr noch schaffen möchte, in der Hoffnungen das es mich genug motiviert das Vorhaben in die Tat umzusetzen. Wer meinen gesamten Backlog sehen möchte, darf gerne einen Blick auf Backloggery werfen...aber keinen Schreck bekommen xD
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Donnerstag, 4. Juni 2015
Neueste Errungenschaft #5
Etwas sehr lange auf sich warten lassen hat sich meine Guilty Gear Xrd Bestellung, weil der Zoll nun auch schon Krams von Videogamesplus.ca festhält und sich sehr viel Zeit beim Bearbeiten und weiter versenden lässt. Aus dem gleichen Grund sind schon meine Tales of Zestiria Artikel von AmiAmi extrem spät angekommen...
Ich habe echt nichts dagegen Zoll zu bezahlen, aber es wäre schön, wenn ich es vor der Haustür bezahlen könnte, aber anscheinend glauben sie den Wert nicht, der sichtbar auf dem Karton draufsteht...
Mittwoch, 8. April 2015
Abenteuer Aufzeichnungen #2
Wie oft habe ich mir vorgenommen erst ein Spiel zu beenden, bevor ich das nächste Spiel in Angriff nehme - aber letztendlich zocke ich alles kreuz und quer oder fange tausend neue Dinge an.
Dead End geht in eine kleine Pause, da ich auf meine erfolgreich ersteigerte Limited Edition des Spieles warte und darüber nachdenke es auf der Vita weiter mitzuerleben. Wird dann zwar 500 Yen extra kosten, aber das ist nicht so schlimm.
Ansonsten habe ich die Woche fast jeden Tag Anyamal Tantei Kiruminzoo mit Begeisterung geguckt. Es ist eine Serie für Kinder, aber ich fand sie super unterhaltsam und es war für mich ein "Gute Laune" Mittel. Schon ein wenig schade, dass ich jetzt schon damit fertig bin....
Mehr gezockt habe ich erst gegen Ende der Woche und versucht Atelier Shallie endlich zu einem Ende zu bringen.
Freitag, 30. Dezember 2011
Mugen Souls
Titel: Mugen Souls (Infinite Souls)
Entwickler: Compile Heart und GCrest
Publisher: %
System: Playstation 3
Genre: RPG
JAP Release: 22. März 2012
US Release: %
PAL Release: %
Offizielle Seite: http://www.compileheart.com/mugen/
Mugen Souls spielt in einer bunten verrückten Welt namens Nanayoukai (Auch Regenbogenwelt genannt) die in sieben verschiedenen Formen daher kommt und diese jeden Tag wechselt.
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Freitag, 9. Dezember 2011
Sengoku BASARA 3 Utage
Bald ist ja schon wieder Weihnachten, das Jahr ging wirklich schnell rum. Jedenfalls habe ich mir dafür Anfang der Woche endlich Sengoku BASARA 3 Utage für die PS3 bestellt und hoffe das wird noch rechtzeitig ankommen.
Sengoku BASARA 3 Utage könnte man wohl auch als die vollständige Version zu Sengoku BASARA 3 bezeichnen. Wer SB3 gespielt hat, der hat das sicherlich kommen sehen, da SB3 ein wenig unfertig wirkte und zudem beliebte Charaktere nur als NPC mit am Bord hatte. Ich hab mich allerdings schon genug über Capcoms Entscheidungen gerärgert, allgemein was das Thema SB3 betrifft. Das Spiel machte einen recht großen Schritt zurück, wenn man es mit Sengoku BASARA 2 Heroes vergleicht. Ich nehme es denen immer noch übel, dass sie so gut wie alle meine Favoriten komplett aus dem Spiel gestrichen haben, das konnten die komplett neuen Charaktere auch nicht wieder wett machen.
Habe gehört, dass es Hanbei und Hideyoshi aus Zeitgründen nicht mit ins Spiel geschafft haben und hoffe daher auf Besserung für Sengoku BASARA 4. Vielleicht sehe ich da ja die restlichen alten Charaktere wieder. Nichtsdestotrotz freue ich mich riesig auf SB3 Utage und hoffe ich kann auch meinen SB3 Speicherstand übertragen. Musste leider auf die ASIA Version zurückgreifen, weil ich mir die JAP Version nicht leisten konnte. Allerdings besitze ich von SB3 die JAP Version. Ich werde es ja sehen.^^""
T.M.Revolution singt übrigens wieder den Opening Song und das Opening selbst ist auch ganz auf das Thema Utage abgestimmt. Gefällt mir persönlich recht gut:
Glaube eher weniger, dass ich noch die Platinum Trophy in SB3 schaffe, aber werd mich da zwischendurch noch einmal ransetzen. Mir fehlen auch nur noch ca. sechs Stunden bis ich 100 Stunden Spielzeit drauf habe. SB3 Utage hat übrigens wieder viele der alten Trophybedingungen dabei und stellt auch noch neue Schwierigkeitsgrade vor, die da mit eingebunden sind. Das dumme ist wohl, dass man darauf angewiesen ist die Trophys zu holen, wegen den Titeln, die man sich dadurch verdienen kann, um In Game Sachen freizuschalten. Klingt zwar ganz nett, aber nicht wenige Trophys sind sehr zeitaufwendig...
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Mittwoch, 7. September 2011
Tales of Xillia Opening + Battle Themes

Tales of Xillia ist so gut wie raus und in Japan wird es auch schon fleißig gezockt, wie man anhand einiger Livestreams mitverfolgen kann. Gestern wurde schon die Milla Opening Version zu Xillia hochgeladen. Das Jude Opening ist mittlerweile auch schon online.
Allerdings wurde über Youtube leider die Tonspur entfernt, daher hat AbyssalChronicles beide Versionen über Facebook neu gepostet.
Wer Interesse daran haben sollte, hier ist der Link:
http://www.abyssalchronicles.com/?fn_mode=comments&fn_id=704
Und noch ein wenig was vom Xillia Soundtrack:
Battle Themes (Jude)
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Battle Themes (Milla)
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Muss an dieser Stelle jedoch zugeben, dass ich die obige Musik teilweise wirklich grausig finde. Gut, für mich haben die Tales Spiele ohnehin nur wenige hörenswerte Lieder zu verzeichnen, aber werd das Gefühl nicht los, dass die Soundtracks immer schlechter werden.
In Vesperia hatte ich 3-4 Tracks, die ich wirklich toll fand, aber der Großteil war entweder einfach nur okay oder spielte nur so vor sich hin und blieb von mir unbemerkt. Bei Graces erinnere ich mich gar nicht mehr so recht an bestimmte Tracks, mir ist nur der Opening Song im Gedächtnis geblieben. Zuletzt hatte sich in Graces die Kampfmusik so oft geändert, dass ich die einzelnen Themes gar nicht mehr voneinander unterscheiden konnte, weil alle so unbedeutend waren.
Sicherlich werden andere das Gegenteil behaupten und die Soundtracks in den Himmel loben, aber das ist halt meine Meinung dazu.
Und ja ich weiß, kein Bildercountdown von meiner Seite aus, auch wenn ich es angekündigt hatte. Habe mehrere Anläufe gestartet, etwas zustandezubringen, aber momentan liegt mir das Zeichnen wohl nicht mehr so. Sorry~
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Sonntag, 10. Juli 2011
Dritter Tales of Xillia Trailer

Vor kurzem wurde der dritte Tales of Xillia Trailer veröffentlich.
Neben Animesequenzen und gezeigten Kämpfen gibt es außerdem wieder einige Informationen zur Story. Einiges davon kennt man allerdings bereits aus vorherigen Texten, wenn man die News über Xillia regelmäßig mitverfolgt hat. Das was bislang an Hintergrundwissen zum Spiel geliefert wurde, könnte man jedoch teilweise schon als Spoiler ansehen.
Daher ist der Trailer, der übrigens freundlicherweise von jemanden mit englischen Untertiteln versehen wurde, eher mit Vorsicht zu genießen.
Hatte gestern noch vor den Skit zu übersetzen und hier online zu stellen, aber mir wurde da ja halbwegs die Arbeit abgenommen, weil es diesen ja nun in englisch zu sehen gibt. Daher kümmer ich mich auch nicht weiter darum.
Sonntag, 27. März 2011
Verbuggte Trophys

Wenn man sich ein wenig durch PS3 Foren liest, dann stolpert man hier und da auch mal über Beschwerden was die Trophys angeht. Auf einer Seite, die speziell an die Trophy Hunter gerichtet ist, hat sich wer sogar die Mühe gemacht eine Liste mit den Spielen zu erstellen, deren Trophys entweder verbuggt oder unerreichbar geworden sind.
Gut, ich war Anfangs nicht so darauf erpicht mir sämtliche Trophys in einem Spiel zu holen, sondern meist ploppten die nur so nebenbei auf, als ich versucht habe ein Spiel zu komplettieren. Aber mittlerweile bin ich doch ganz von dieser Funktion, die im Zusammenhang mit den Levelsystem steht, angetan.
Natürlich bin ich keiner von der Sorte, der sich schnell mal irgendwelche unsinnigen Spiele ala Hannah Montana ranholt, nur weil die Trophys da so leicht sind, sondern ich beziehe mich wirklich nur auf die Spiele die ich auch zocken mag. Die Leute die schnellstmöglichst mit allen Mitteln versuchen ihr Level zu steigern und sich dann mal eben alle möglichen Spiele zusammenkaufen, egal ob sie sie mögen oder nicht, sind mir eher ein wenig suspekt.
Worüber ich aber eigentlich reden wollte ist Folgendes:
Ich war mir sicher, dass ich von verbuggten Trophys verschont bleibe, weil in Sachen JRPGs bisher nie die Rede von Solchen war - aber dummerweise ist dem nicht so.
Beide Fälle die mir begegnet sind, habe ich lösen können, aber teilweise war es doch etwas verwirrend, wenn nicht sogar frustrierend. Besonders wenn man sich die ganze Arbeit macht und dann keine Trophy ploppt.
In der US Version zu Trinty Universe gibt es ein paar Trophys die ein wenig eigenwillig sind. Weiß nicht wessen Schuld das ist und ob es sich auch auf die japanische und die europäische Version bezieht, jedenfalls hat die amerikanische Version das zu verzeichnen. (Und ja, sie stürzt auch gerne Mal in der Gallery und während Kanatas Storymode ab...>.<)
Hierbei handelt es sich um diese Trophys:
Meteorlight star
To make Meteorlights 100 times
Material star
To compose items 100 times
Monsterstar
To create monsters 100 times
Für alle Trophys gilt erst einmal, nicht immer mehrere Items/Meteore/Monster auf einmal zu machen, denn dies würde nur als ein Punkt zählen. Es ist so gemeint, erst ein Item/Meteor/Monster zu erstellen und danach erst das Nächste.
Der Bug an der Sache ist, dass die Trophy nicht sicher nach 100 erscheint, dann ist es von Nöten einfach weiterzumachen, bis man Glück hat. Das klingt dann auch gar nicht so schlimm, besonders da mir die ersten beiden Trophys keinerlei Probleme bereitet haben, was man von der Dritten aber nicht behaupten kann.
Die Lösung für das Problem war nicht eindeutig, weil es auch hier hieß, einfach weiter Monster erstellen, bis die Trophy sich dazu entscheidet zu ploppen. Funktionierte bei mir nicht, dabei war ich sicherlich schon bei 130. Dann habe ich bei gamefaqs etwas gelesen, genau das ausprobiert und es hat geklappt!
Es ist merkwürdig, aber nachdem man 100 Monster erstellt hat, muss man einfach zum Convert Shop und dort Random Items gegen Punkte eintauschen. Nach einigen Malen sollte die Trophy dann erscheinen. Ich suche immer noch die Logik dahinter.
Noch eine Sache die bei Trinity Universe anzumerken wäre und die ein wenig nervig sein kann. Wenn man darauf hinzielt mehrere Trophys auf einmal zu machen - sagen wir die mit zu erreichenen HITs oder Schadenspunkten - dann muss man sie einzelnd angehen, denn zwei Trophys auf einmal funktioniert einfach nicht, obwohl man beide Voraussetzungen erfüllt hat. Die Zweite weigert sich dann einfach und kommt erst, wenn man die Voraussetzung für diese noch ein zweites Mal erfüllt.
Gleiches Spiel war es mit "sich 50 Mal mit Dungeon wegdriften lassen" und "100 Dungeon driften". Habe beides kombiniert, nachdem ich die ersten 50 Dungeon fertig hatte und bekam dann zum Schluss nur die Trophy fürs wegdriften lassen. Für die andere musste ich noch einmal einen Dungeon driften.
Der zweite Fall bezieht sich auf die japanische Version zu Hyper Dimensional Game Neptune, im Westen unter Hyper Dimension Neptunia bekannt. Hier gab es das Problem, dass man kein Platin bekommen konnte, aufgrund eines Fehlers. Die Entwickler haben diesen auch erst Monate danach mithilfe von zwei downloadbaren Dungeon behoben.
Davon wusste ich aber nichts, als ich das Spiel gespielt habe.
Nun, es gibt eine Trophy die besagt, dass man 100% Monster/Dungeon/Events braucht. Zuletzt saß ich noch an den Monstern dran und hab mir extra eine Liste zum abstreichen aufgeschrieben. Laut meiner Liste hatte ich alle, doch das Spiel sagte mir, ich wäre auf 98%. Ich hab mich dann einfach mal dazu entschieden mich schlau zu machen und eine japanische Trophy Seite konnte mir das Problem schildern.
Es gibt drei Gegner im Spiel, die zwar eingetragen werden, aber die trotzdem nicht mit gezählt werden. Dafür wurden in den beiden neuen Dungeon drei neue Gegner hinzugefügt. Erst dadurch gingen die Monster auf 100%.
Die US/PAL Version des Spieles, soll den Fehler aber glücklichweise ganz behoben haben. Da braucht man dann nicht extra Dungeon herunterladen.
Ich hoffe einfach mal, dass es bei diesen beiden Spielen bleibt und ich mich nicht in Zukunft wieder mit Trophys abärgern muss.
Das ist ja auch nicht Sinn der Sache.
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Sonntag, 26. Dezember 2010
Bleach Soul Ignition Trial Version
Wer sich im Anime/Manga Bereich auskennt, wird sicherlich auch mal von Bleach gehört haben. Die Geschichte um Ichigo Kurosaki, einen 15-jährigen Teenager, der Geister sehen kann und durch Zufall zu einem Aushilfsshinigami wird. Mittlerweile ist ja nicht mehr viel vom Grundprinzip übrig und das Fandom wird mit allerhand Material überflutet, wie unzählige Spiele, Anime Staffeln, Kinofilme,...
Ich zu meinen Teil habe da schon längst den Überblick verloren, da ich nur die deutschen Mangabände sammel.
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Donnerstag, 7. Oktober 2010
Tales of Graces Demo - Kurzer Einblick
Gerade eben mal die Tales of Graces F Demo (PS3) gespielt.
Bin echt froh das die heute rausgekommen ist, weil ich ja Sonntag schon nicht mehr im Lande bin. Jetzt konnte ich sie also doch noch zocken.
Für einen richtigen ersten Eindruck müsste ich sie glaube ich noch eins zweimal mehr spielen, da es mir alles ein wenig schnell ging. Aber ich versuch trotzdem mal etwas drüber zu schreiben.
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Mittwoch, 25. August 2010
Atlus' neues Projekt Catherine
Vor kurzem habe ich einen recht "interessanten" Titel zu Gesicht bekommen, der von dem Persona Team entwickelt wird. Der Name des Spieles lautet Catherine und es soll diesen Winter in Japan sowohl für PS3 als auch für XBox 360 erscheinen. Eine kleine Warnung vorweg: Das Game enthält Adult Inhalte, wenn man sich den Trailer anschaut, weiß man was ich mein. Wird dann sicherlich auch an die ältere Spielerschaft gerichtet sein.
In Catherine, geht es um den 32-jährigen Vincent der auf eine junge Frau namens Catherine trifft. Er fühlt sich zu ihr hingezogen. Doch seit ihrem ersten Treffen quälen ihn jedes Mal aufs neue Alpträume, von endlosen Treppenstufen die es zu erklimmen gilt. Stets dabei sind eine Vielzahl von Schafen.
Diese Alpträume sind wohl mit ein zentraler Teil des Spieles. Man wird zwischen der Traumwelt und der realen Welt öfter hin und her wechseln. Daneben steht die Beziehung zwischen Vincent und Catherine, über die noch nicht viel bekannt ist.
Zudem kusieren im Zusammenhang mit den aufgefundenen toten jungen Mann, der im ersten Trailer gezeigt wird, einige Gerüchte, die mit Alpträumen zu tun haben. Wie in etwa: "Wenn man träumt zu fallen und nicht rechtzeitig wieder die Augen öffnet, so soll man auch in der Realität sterben."
Atlus listet das Spiel übrigens als ein Singe Player Action Adventure auf. Inwiefern sich der Action Teil auszeichnen wird, wurde noch nicht gezeigt. Höchstwahrscheinlich wird man Vincent wohl in seinen Alpträumen steuern können.
Erster Trailer zum Spiel:
Official Site:
Sonntag, 2. Mai 2010
Informationen über Atelier Totori

Ich hab mich in Sachen Atelier Totori noch einmal ein wenig umgeschaut und auf mehreren Seiten gelesen, dass NIS America plant sowohl Atelier Rorona als auch Atelier Totori noch dieses Jahr herüberzubringen. Auch NIS Europe soll Interesse an Atelier Rorona haben, aber es steht in beiden Fällen kein festes Releasedate fest.
Da ich persönlich sehr begeistert von den Design, der Grafik und den Charakteren bin, werde ich mir sicherlich Atelier Rorona kaufen und wenn es mir zusagt, natürlich auch den Nachfolger. Bin schon sehr gespannt darauf.
In Sachen News habe ich auch etwas auf 4Gamer aufgegabelt, nämlich wurden zwei neue Charaktere bekannt gegeben.
Mervia Siebel (メルヴィア・ジーベル)

Geschlecht: weiblich
Alter: 18
Größe 168 cm
Mervia ist ein Abenteurer, die aus der Hafenstadt kommt, in der auch Totori wohnt. Sie hat herausragende Fähigkeiten, die ihr Helfen ihren Job erfolgreich auszuüben. Nur hat sie es nicht so mit formellen Angelegenheiten und neigt dazu in ernsten Situationen heruzualbern.
Marc McBrine (マーク・マクブライン)

Geschlecht: Männlich
Alter: 22
Größe: 172 cm
Marc ist ein wissenschaftliches Genie und hat viel übrig für technische Sachen. So sieht man ihn auch des öfteren an den Maschinen herumbasteln, die aus Ruinen geborgen wurden. Er gehört zu der kontaktfreudigen und fröhlichen Sorte Mensch und wünscht sich, dass irgendwann alle einmal Gebrauch von Maschinen machen können.
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Zudem wurde noch ein wenig über das Kampfsystem erzählt. Am aktiven Kampfgeschehen können bis zu drei Charaktere teilnehmen, immer mit dabei muss aber die Heldin Totori sein.
Nur Charaktere die in der Lage sind Alchemie zu gebrauchen können auf Items zurückgreifen. Diese müssen vorher erstellt werden, indem mehrere Materialien zusammengefügt werden.
Wenn man den Gegner vor Kontakt mit Totoris Stab schlägt, kommt es zudem zu einem Kampfvorteil.
Neu ist ansonsten auch das LP Parameter, das im Kampf Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit der Charaktere beinflussen kann. Je weiter die LP (Werden als Punktwerte angezeigt) eines Charakters sinken, um so mehr verringern sich auch die jeweiligen Statuswerte. Ausgelöst wird dies durch verschiedene Aktionen, die im Kampf ausgeführt werden. Auffüllen kann man die LP nur in Städten oder durch passende Items.
Unterstützungssystem
Eine weitere neue Funktion im Kampf ist das Unterstützungssystem. Jeder Charakter hat eine Unterstützungsleiste, die in jeweils drei Balken aufgeteilt ist. Erhöhen kann man diese, wenn man Gegner angreift und diesen Schaden zufügt.
Wenn nun Totori angegriffen wird, kann man den Unterstützungsmode eines Charakter nutzen und den Schaden zur Hälfte reduzieren, solange die Leiste des jeweiligen Charakters mindestens einen vollen Balken hat.
Auch wenn Totori im Kampf ein Item gegen die Feinde gebraucht, kann man den Unterstützungsmode zur Hilfe nehmen und einen sogenannten Unterstützsungsangriff auslösen. Dieser herhöht auch effektiv die "Killer Shot" Leiste.
Killer Shot
Killer Shots sind Spezialangriffe die den Gegner gewaltigen Schaden zufügen. Die Killer Shot Leiste wird durch Angriffe oder den bereits weiter oben genannten Punkt erhöht. Ist diese auf Maximum, kann der Angriff ausgeführt werden.
Auf 4Gamer findet man noch Sceenshots zu den beschriebenen Systempunkten, die noch ein wenig besser zeigen, wie das Ganze funktioniert.
4Gamer Atelier Totori Artikel
Wenn ich die Zeit dazu finde, werde ich hier auch noch einmal die anderen schon bekannten Charaktere auflisten. Weil an sich hab ich jetzt ja einfach mittendrinne angefangen. Mal sehn...
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Dienstag, 23. März 2010
Final Fantasy XIII
Vielleicht hat es schon jemand bemerkt, wenn nicht, ich spiele wie viele andere auch das neue Final Fantasy XIII. Ich habe mir die XBox 360 US Version importiert und bin seitdem mehr oder weniger am zocken dadran.
Deswegen muss ich auch einmal etwas dadrüber schreiben, vielleicht folgt noch ein anderer Eintrag, indem ich das Spiel genauer unter die Lupe nehme. Mal sehn...
Mein Eindruck bis jetzt beläuft sich auf sehr positiv. Das Spiel hat echt Potenzial, aber für 60-65 Euro ist es sehr teuer.
Aber man kann auch problemlos zum Import greifen, wo man das Game schon für 42-48 Euro bekommt. Die PS3 ist sowieso Regionalcodefrei und die X-Box 360 Version ist in Sachen Regionalcode ähnlich ausgefallen, soll heißen selbst diese Version kann man auf einer PAL X-Box 360 spielen. Noch dazu kann man die Spieletexte auf deutsch stellen, von daher, null Unterschied zur PAL Version.
Ich werd an dieser Stelle nur ein paar Punkte ansprechen, die meine Meinung zum Spiel betreffen. Also werde ich nicht die Funktionen, Kampfsystem und dergleichen genauer beschreiben, darauf gehe ich, wenn ein anderes Mal ein.
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Samstag, 19. Dezember 2009
Kleine News Zusammenfassung zu Sengoku BASARA 3

Zwar informiere ich mich regelmäßig darüber, ob es neue Ankündigungen zu Sengoku BASARA 3 gibt, habe es bisher aber vernachlässig, diese in meinen Blog unter zu bringen. Habe das Gefühl hier ist nur der aller erste Eintrag online, wo das Spiel gerade seine Ankündigung hatte und wo man zwei Schatten von "unbekannten" Charakteren erraten konnte.
So habe ich jetzt einmal beschlossen, die Lücke zu füllen und ein paar der News an dieser Stelle zusammenzufassen.
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Samstag, 11. April 2009
End of Eternity
Der Titel lautet "End of Eternity" und im Mittelpunkt der Story werden Maschinen stehen. Das Spiel kommt mit einer sehr realistisch und eindrucksvollen Grafik daher, die sich sehen lassen kann. Erscheinungstermin ist Winter 2009. Es soll zeitgleich auf der Xbox 360 und auf der PS3 erscheinen.
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XBox 360
Samstag, 28. März 2009
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland im Überblick
Dengeki-Online stellt außerdem einige Charaktere vor und wartet mit noch mehr Bildmaterial und Screenshots auf.
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