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Mittwoch, 23. März 2011
Sigma Harmonics - Harmonia Vita
Lange nicht mehr gehört, aber gerade durch Zufall wieder drüber gestolpert.
Ein wahrhaftig schönes Lied, das sehr gut zu Sigma Harmonics passt.
Schade das es so ein gelungener Titel nicht aus Japan herausgeschafft hat.
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Samstag, 8. Januar 2011
Ni no Kuni: The Another World - Trial Version

Mit ein klein wenig Verspätung habe ich mich dazu entschlossen doch noch einen Eindruck zur Ni no Kuni Trial Version abzuliefern. Diese Demo war mit auf der Level 5 Premium Platinum Edition enthalten, die zudem noch erste Einblicke in das Geschehen zu Layton 4 und Inazuma Eleven 2 lieferte. Das Modul wurde so weit ich weiß 2009 auf der Tokyo Game Show verteilt.
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Ghost Trick - Kleiner Einblick in die Demoversion

Zufällig bin ich vor kurzem auf eine Demoversion des DS Mystery-Adventures Ghost Trick gestoßen, was in Kürze in Amerika (11.01.11) und in Europa (14.01.11) erscheinen wird.
Meine Version war komplett in Deutsch. Es gab aber auch noch Versionen in Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch. Gehe davon aus, dass das komplette Spiel dann auch in diesen Sprachen erscheinen wird.
Es soll auch noch eine Flash Demo auf der offiziellen Seite geben, aber ich denke die werde ich mir nicht groß angucken. Auch wenn sie einen komplett anderen Inhalt hat. (Um zur UK Seite zu gelangen, einfach aufs Bild klicken. Da gibt es auch die andere Demo)
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Mittwoch, 15. Dezember 2010
Golden Sun Dark Dawn

Nach Beendigung der US Version, hier nun meine Meinung zum Spiel.
Möglicherweise sind einige Begriffe im Text enthalten die in der deutschen Version anders sind, bitte nicht daran stören.
Und ja der Text ist wie immer recht lang.
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Mittwoch, 1. Dezember 2010
999: Nine Hours, Ninen Persons, Nine Doors Trailer
Ich selbst habe das Spiel mittlerweile komplett durch und kann nur sagen, das Spiel fesselt bis zur letzten Minute. Kann es nur weiterempfehlen.
Montag, 29. November 2010
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Die Rede ist von einem DS Spiel (999: 9Hours, 9Persons, 9Doors), mit einem gewissen Horror-Touch, was In etwa wie eine Visual Novel gespickt mit Rätseln daherkommt.
Story:
Man schlüpft in die Rolle eines jungen Mannes names Junpei, der als er kurz vor Mitternacht zuhause eintrifft, von jemanden mit einer Gasmaske überrascht und entführt wird. Er wacht an einen ihn völlig fremden Ort auf. Anscheinend in einer Kabine auf einen Schiff. Die erste Hürde gemeistert, nämlich aus der verschlossenen Kabine zu entkommen um sich vor dem Ertrinken zu retten, trifft er auf acht weitere Personen, die ebenfalls durch eine Entführung hier gelandet sind. Darunter ist auch seine Kindheitsfreundin Akane.
Sie sind verwirrt, besonders von den Türen auf den mit roter Farbe unterschiedliche Zahlen aufgemalen sind und von den seltsamen Armbanduhren die sie nicht wieder abmachen können.
Jedem von ihnen wurde eine andere Zahl zugeteilt, von 1-9.
Dann meldet sich über Lautsprecher der sogenannte Kapitän des Schiffes zu Wort, der sich als Zero vorstellt und erklärt das die anwesenden Personen dazu auserwählt wurden das "Nonary Game" zu spielen, bei dem sie ihr Leben aufs Spiel setzten werden.
Sie haben 9 Stunden Zeit den Ausgang des Schiffes zu suchen, in Form einer Tür mit der Zahl 9, andernfalls wird das Innere des Schiffes überflutet werden und sie mit in den Tod reißen.
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Ich hoffe der nachfolgende Text enthält keine Spoiler.
Wollt nur schnell mal was dazu loswerden.^^""
Mittlerweile hab ich 999 schon das zweite Mal durch und dieses Mal war es ein richtiges Ende. Yai, kein Bad End ohne Credits.
Das Spiel sollte echt mal aufhören mir genaue Beschreibungen von Leuten zu geben die von ner Bombe zerfetzt wurden. Das ist echt nicht lustig.^^""
Aber hat ja auch einen gewissen Horror-Touch.
Noch vier weitere Enden zu sehen.
Langsam kann ich die "Seek a Way Out" Situationen schon auswenig, jedenfalls weiß ich die Zahlenkombi für die Koffer am Anfang schon aus den Kopf. xD
Aber hab ja noch einiges zu tun, wenn ich mich für einen anderen Weg entscheide. War noch nie durch Tür 7 und Tür 1. Dahinter gibt es auch wieder neue Rätsel.
Beim ersten Durchlauf war ich durch Tür 4, dann Tür 8 und dann Tür 6.
Random gewählt, führte zu keinem guten Ergebnis. Beim zweiten Mal habe ich getestet was passiert, wenn ich zu Anfang durch Tür 5 gehe, aber alles andere beibehalte und hey, teilweise gab es andere Gespräche obwohl ich später wieder mit den selben Leuten in den selben Räumen war. Fand ich cool. Santas Gespräch über seine Schwester fiel komplett anders aus und als Lotus am PCs saß hat sie Junpei nicht weggeschickt, sondern eine recht interessante Sache erzählt.
Genauso Clover, beim ersten Durchlauf wollte sie mit Junpei reden, meinte dann aber gleich "Ach nichts" und geht wieder, aber dieses Mal erfuhr man mehr über ihren Bruder. Diese Informationen haben Junpei auch geholfen den Mörder zu überführen und es gab dadurch das normale Ende.
Als das Bad End kam war ich regelrecht schockiert und wusste gar nicht was da gerade wirklich vorgefallen war und nun sind da immer noch so viel Fragen offen. Ich hoffe die bekomm ich beantwortet, wenn ich die anderen Enden freispiele.
Samstag, 13. November 2010
Zac to Ombra
Das ist ein recht niedliches Spiel für den DS von Konami, was ein weitgehend mit vielen verschiedenen Mini-Spielen beschäftigt. Die Mehrheit die sich das Spiel angeguckt hat meint es wäre eine absichtliche Professor Layton Kopie, also eine Art Konkurrent sogesehen.
Bin mir auch ziemlich sicher das Konami das im Sinn hatte, um zu testen inwiefern ihr eigenes Spiel an Professor Layton heranreichen kann.
Aber Zac & Ombra ist eben nicht ganz wie Professor Layton. Man hat hier nicht so viele Aufgabenstellungen über die man nachdenken muss. Die Demo auf der offiziellen japanischen Seite stellt ein zum Beispiel ein Mini-Spiel vor, in dem geht es darum Zac bei seinem Zaubertrick zu helfen und drei Kaninchen aus dem Hut zu zaubern.
Dafür läuft unter besagten Hut eine Art Leiste ab, die im Schnelldurchlauf immer wieder Bomben oder Kaninchen zeigen. Hier gilt es natürlich die Kaninchen mit den Touchpen zu erwischen. Dazu läuft übrigens auch noch in der oberen linken Ecke die Zeit ab. (Was bei jedem Mini-Spiel der Fall ist).
Das Spiel kommt ebenso wie Professor Layton in einen einfachen Stil daher, der in erster Linie wohl die jüngere Spielerschaft ansprechen soll.
Die Story geht in etwa so: (Muss nicht 100% stimmen, habs mir von der Demo und ner anderen japanischen Quelle her zusammengereimt)
Zac, Protagonist des Spieles und angehender Zauberer unterhält für gewöhnlich die Passanten auf den Marktplatz mit seinen Zauberkünsten. Dummerweise stiehlt in dieses Mal aber ein andere Zauberergruppe mit einer viel besseren Vorstellung die Show. Die Gruppe kommt von der Delfino Insel, wo es auch nicht viel später Zac hinverschlägt. Schon auf den Schiff herrscht ein großes Problem: Überall belästigen Ombra die Mitfahrer. Ombra sind kleine niedlich aussehende Wesen, die schnell zur Plage werden, dank ihres vermehrten Auftauchen. Da niemand weiß wo sie hierkommen, macht Zac sich daran das Ganze zu untersuchen. Ihm zur Seite steht die kleine Polly, die schon auf den Marktplatz Zacs Zaubertricks mit leuchtenden Augen beobachtet hatte und sich dementsprechend freut ihn zu treffen. Sie wollte eigentlich ihre Großeltern auf der Delfino Insel besuchen.
Raphelo, ein Zauberer von der Delfino Insel, fungiert als Zacs Rivale im Spiel.
Hier ein kleiner Trailer zum Spiel:
Würde das Spiel übrigens gerne außerhalb Japans sehen. Es ist zwar gerade erst in Japan selbst erschienen, aber bin gespannt ob sich da irgendwas tun wird in der Richtung.
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Sonntag, 28. Februar 2010
Estpolis DS
Es ist endlich soweit. Estpolis ist letzte Woche in Japan erschienen und ich habe gestern Nacht das Spiel kurzerhand mal etwas genauer unter die Lupe genommen.
Mein erster Eindruck zu diesen Spiel ist: Wow!!
Ich hab sogar mehr Lust dazu jetzt Estpolis zu zocken, als mich wieder Endless Frontier EXCEED zuzuwenden.
Das Gameplay ist einfach nur fantastisch, anders kann ich es nicht beschreiben und für den DS sind die Gegenden richtig gewaltig. Aber für wahre Lufia/Estpolis Fans wird das richtig ungewohnt sein. So ging es auch mir und ich musste mich erst einmal richtig ins Spielgeschehen einfinden.
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Donnerstag, 25. Februar 2010
Super Robot Taisen OG Saga: Endles Frontier EXCEED
Mir ist erst jetzt richtig Gewahr geworden, wie wenig ich eigentlich über die Endless Frontier Reihe weiß, jedenfalls was Hintergrundwissen betrifft, dass durch den Spin Off Status über das Spiel hinaus geht. Leute die schon länger die Super Robot Taisen Reihe mitverfolgen wären hier viel besser informiert.
Ich werde diese Spiele aber nicht nachholen, in erster Linie weil ich überhaupt keinen Bezug zu Mecha Games habe, sie sind für mich nicht Interessant, da eben die Roboter die Hauptrolle spielen.
Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier bildet da eine große Außnahme. Ich hatte es letztes Jahr eher zufällig entdeckt und war beim ersten Spielen sofort fasziniert von den Charakteren und dem gegebenen Kampfsystem. Das Mechas mit vorkommen stört mich nicht, solange sie keine leitende Rolle einnehmen. Und durch dieses Spiel bin auch erst zu Namco x Capcom gekommen, was ich vor einigen Tagen angefangen habe. Zwar verwirrt mich der Inhalt ein wenig, da ich sehr viele der auftretenden Charaktere nicht kenne. Kommt weil die aus Uraltspielen wiederbelebt wurden oder aus Genres stammen, die ich ignoriere. Aber trotzdem finde ich das Spiel gelungen, auch wenn ich es nur wegen Xiaomu und Reiji angefangen habe, die ihren Crossover Auftritt in Endless Frontier haben.
Endless Frontier EXCEED hat zwei interessante "neue" Charaktere mit am Bord, die für viele keine unbekannten sind. Und zwar rede ich von Axel und Alchemie, die im aktuellen Spiel als Team auftreten und zusammen kämpfen. Die beiden sind zufällig in die Welt des Endless Frontiers gelandet und leiden dazu noch an Amnesie. Da ihnen Wörter wie "Gespenst" oder "Einst" bekannt vorkommen, ist Haken natürlich sofort misstrauisch. An dieser Stelle schon, war ich ziemlich verwirrt. Als ich im Internet nach Axels Profil gesucht habe, ist mir erst aufgefallen, dass er in mehreren Super Robot Taisen Spielen auftritt.
Da auch die Mechas usrprünglich aus anderen Teilen der Reihe stammen, ist es daher nicht verwunderlich, dass er über diese Bescheid weiß. Ebenso ist mir aufgefallen, dass Alchemie als Namenszusatz Einst trägt. Einst, wie die merkwürdigen Gestalten, die für Aufruhr in Endless Frontier gesorgt haben. Diese Einst tragen allesamt deutsche Begriffe in ihren Namen und wie könnte es anders sein, feiern nicht ihr Debüt in Endless Frontier. Und Alchemie müsste dann wohl auch eine von dieser Sorte sein.
Was genau die Einst sind habe ich immer noch nicht kapiert, dazu gab es einfach viel zu wenig Informationen in Endless Frontier. Aber das ist nicht das einzige, ich hoffe mir werden mit EXCEED einige meiner Fragen beatwortet, die mir auf der Zunge liegen. Bis dahin erfreue ich mich mal an Axel und Alchemie, die ich jetzt schon sehr lieb gewonnen habe, vor allem als Team geben die beiden eine gute Figur ab.
Natürlich liegt mein Hauptaugenmerk aber immer noch auf den ganzen alten wiederkehrenden Charaktere aus dem Vorgänger, wie Haken, Aschen und Suzuka. Den Crossover Charakteren und den anderen sehr gelungenen Figuren in dem Spiel, die nun teilweise als Support Charaktere mit auf den Plan treten und häufiger mit von der Partie sein werden.
Bleib nur zu hoffen das Atlus dieses überaus geniale Spiel nach Amerika bringt, am besten wieder mit der japanischen Synchro am Bord.
Was ich an dieser Stelle noch amerken wollte, da ich doch überrascht war, weil ich es teilweise echt nicht registriert habe, ist folgendes:
In Endless Frontier wird nicht nur mit Random deutschen Begriffen um sich geworfen, auch haben sich die Entwickler was bei den Namen der Charaktere und allgemein bei der Anwednungen von bestimmten Begriffen gedacht. Mir ist aufgefallen das es viele Namen/Begriffe gab, die ich kannte. So wie Neverland, Tinkerbell, Aschen Brodel und dann noch dieses Schloss was mich an Alice im Wunderland erinnerte.
Neulich habe ich erfahren, was das längst nicht alles ist:
Haken und sein Schiff Zeit Krokodil haben ebenso eine Bedeutung, man muss sich nur einmal an Captain Hook und sein Schiff erinnern und das ein Krokodil es ununterbrochen auf ihn abgesehen hat.
Neu mit dabei ist Peter Pain, eine offensichtliche Anspielung auf Peter Pan. Der Name Dorothy stammt aus Der Zauberer von Oz, zudem hatte sie im ersten Kampf eine Vogelscheue, einen Löwen und einen Blechmann mit dabei. Irgendwo war mal die Rede von einen Humpty Dumpty und dann gibt es noch das bereits oben erwähnte Schloss mit den Namen Esmeralda Castle. Esmeralda kennt man sicherlich.
Und Kaguya ist die Prinzessin vom Mond, aus einer alten japanischen Sage. Im Spiel selbst ist sie ja auch eine Prinzessin.
Eine weitere Theorie, was die neuen Charaktere betrifft ist, dass Neige vielleicht Schneewittchen widerspiegelt. Neige ist französisch und bedeutet Schnee, zudem greift sie mit expoldierenden Äpfeln an und gebraucht reflektierende Spiegel im Kampf. Hört sich doch recht offensichtlich an, oder?
Ich hatte einfach mal das dringende Bedürfnis so einen Post zu verfassen, der sich alleine an Endless Frontier richtet. Ich bin sehr begeistert von diesem Spiel gewesen, habe es mit heller Freude durchgespielt und kann mich nur schwer davon abhalten, es noch einmal im New Game + Mode anzufangen. Da kommt der Nachfolger wie gerufen. Ich werde sicherlich in Zukunft noch etwas mehr darüber schreiben und auch noch einmal Namco x Capcom unter die Lupe nehmen, wenn ich die Zeit dazu finde.
Dienstag, 2. Februar 2010
Estpolis/Lufia Charaktere

Mittlerweile gibt es einiges an neuen Informationen bezüglich dem Lufia II Reboot. Genau, ich nenne es Reboot, da man es nicht mehr als Remake bezeichnen kann, denn Neverland hat sauberer Arbeit geleistet, um auch wirklich alles einer Veränderung zu verpassen. Die Story soll nur noch stellenweise die selbe sein, die Charaktere haben teilweise ein völlig neues Design, die Welt ist auch nicht mehr ganz die alte und zudem läuft das Spiel mehr auf Action aus.
Ich poste an dieser Stelle nun nicht die Bilder der Charakter, die kann man sich auf der offiziellen Seite unter der Character Section angucken. Dort findet man der Reihe nach: Maxim, Selena (Selan), Gades, Tia, Guy, Arty (Artea), Hydekar (Dekar), Iris, Jimmy, Jamie und zum Schluss noch Idura.
Große Änderungen gab es beim Design bei Tia, die usrprünglich eine elegante Dame mit langen blauen Haaren war. Nun ist sie eine kleine Göre, mit entsprechender Persönlichkeit. Guy ist, wie gesagt, zum Muskelprotz mutiert und wird als der typische Idiot bezeichnet, der er schon damals war.
Hydekar hatte damals Stachelhaare in Dunkelblau, mit einen Rotschimmer. Nun hat er fast pinke Haare und sieht zudem nicht mehr nach dem alten verwegenden Mann aus, der er einmal war.
Artea haben sie sehr gut getroffen, damals war es nie eindeutig ob er ein Mann oder eine Frau ist, weswegen er gerne als Frau bezeichnet wurde in der PAL Version des Spieles, was auf einen Missverständnis beruht. Mit diesem Design sieht man es auf einen Blick, dass er männlich ist.
Jimmy und Jamie scheinen eine Art Idiotenduo zu sein, die stark an Berti und Boris erinnern, die in Lufia II dafür zuständig waren, gewissen Königen die Krone zu stehlen und sich zum totalen Deppen zu machen. Zu SNES Zeiten waren aber beide männlich, vielleicht fanden sie es besser, einen von beiden zu einer Frau zu machen.
Sehr passend finde ich ja auch das Western Style Design. Auf die beiden bin ich jedenfalls gespannt, besonders wenn sie nicht nur an einer Stelle als Humorpart des Spieles auftreten sollten, sondern öfters mit dabei sind.
Bei Idura hat es etwas gedauert, bis mir einfiel, dass es der blonde Sinistral war, in Lufia II, den man einige Male bekämpfte, der aber nicht das ganze Spiel mit dabei war. Hydekar hatte ein wenig mit diesen zu tun.
Hier ist Idura völlig anders, aber einer von den Charakteren, die ich wirklich toll vom Design her finde. Ich glaube dieser Idura wird sich auf jeden Fall besser machen, als der alte.
Man sieht, ich finde nicht alle Charaktere schlecht gestaltet.
Ich persönlich hoffe jetzt noch auf Lexis, einen Charakter, den ich immer sehr gerne mit dabei hatte, auch wenn er nicht durchgängig im Team war. Bin gespannt, wenn, wie sie den Wissenschafter darstellen werden und ob man diesen steuern werden kann.
Auch Positiv zu vermerken wäre, dass selbst unbedeutendere Charaktere, die nur an einer Stelle einen kleineren wichtigen Part spielen, ebenso ihr Design bekommen haben und nicht nur in In Game Grafik dargestellt werden.
Man darf gespannt sein auf weitere Neuigkeiten zu diesem Spiel
Freitag, 15. Januar 2010
Kleiner Einblick in das Spiel Riz-Zoawd

Riz-Zoawd ist ein märchenhaftes RPG für den DS. Der Entwickler ist Media Vision, der auch für die Wild Arms Reihe bekannt ist. Das Spiel basiert lose auf „The Wizard of Oz“, was vielen sicherlich als Buch oder Film bekannt sein dürfte. Sogar der Titel ist ein einfaches Namensspiel, wenn man die Buchstaben vertauscht kommt dort WIZARD OZ raus.
Das Game erschien Ende 2008 in Japan und XSEED hat es Herbst 2009 unter den Namen The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road nach Amerika herübergebracht.
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Montag, 28. Dezember 2009
Lina no Atelier

Manche würden sich jetzt fragen "was noch ein neues Spiel der Atelier Reihe für den DS?". Ja genau, GUST war mal wieder fleißig und vergrößert die Reihe von Jahr zu Jahr. Obwohl man gar nicht von Jahren reden kann, denn Atelier Annie, der zweite Teil für den DS, kam im Oktober 2009 in Japan heraus.
Dazu kann man, sollte man Fan der Reihe sein, nur seine Begeisterung aussprechen, dass man so schnell mit neuen Spielmaterial ausgestattet wird.
Atelier Annie ist übrigens auch schon in Amerika raus und nach kurzem anspielen finde ich es sogar sehr witzig und vor allem "kawaii" gemacht. Wenn ich mehr Zeit einräumen kann, werde ich mich da auf jedenfall nochmal ransetzten.
In dem Spiel wurde zum Glück auch die japanische Synchro beibehalten, was ich beachtlich finde.
Bleibt nur zu hoffen das Atelier Lina, was am 22 Dezember 2009 gerade in Japan erschienen ist, auch bald in den USA veröffentlich wird. Schon alleine das wundervolle Artwork lockt mich an, was auch in diesem Teil wieder gegeben ist.
Natürlich habe ich mir auch schon das Opening angesehen und Luon gleich zu einem der interessanteren Charaktere erklärt. Er gefällt mir vom Verhalten und vom Aussehen bisher am Besten.
Neben dem schönen Opening, lohnt es sich einen Blick auf die offizielle Seite zu werfen. Ganz besonders da man sich als deutschsprachiger beim Charakternamen anschauen recht gut amüsieren kann. Mittlerweile weiß ich ja, dass viele Spieleentwickler gerne deutsche Bezeichnungen mit in die Games aufnehmen. (Bsp. Wild Arms 4 - Wunderweltraum, Wild Arms XF - Einige Namen der Gegenseite, Radiata Stories - Genius Weisheit,...)
Aber das hier ist ist einfach nur bescheuet herrlich.
Einige Beispiele:
Herrenlose Spada (Ja, Herrenlose ist tatsächlich der Vorname eines weiblichen Charakters)
Jung Sing (Der Name Jung beschreibt den Charakter auch noch sehr passend)
Celis Liebefrau (Haha, ich liebe den Nachnamen)
Eselin Freeden (Die weibliche Form des Esels, als weiblicher Vorname...)
Marcherra Waschen
Luon Volk
Nicht zu vergessen, die Hauptstadt Hengst, die Stadt der Magier Schuellein und die Minenstadt Felsen.
Ich sag ja, als Deutscher ist man dabei pausenlos am Lachen, manchmal liebe ich die Entwickler dafür, dass sie so schön "exotische" Namen benutzen. xD
Weitere Infos und Bilder zum bestaunen, gibt es übrigens auf Dengeki Online, die mehrere ausführliche Artikel über das Spiel online gestellt haben.
Atelier Lina 1
Atelier Lina 2
Atelier Lina 3
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Samstag, 21. November 2009
Character Design + In Game Grafik

Momentan geht es Schlag auf Schlag, nun sind auch endlich die Famitsu Scans zu dem neuen Lufia aufgetaucht und geben noch mehr Informationen und vor allem erste Einblicke ins Spiel, durch zeigen des Aussehens der Charaktere und einigen Screens, preis. Das offizielle Releasedate für Japan ist übrigens schon der 25.02.2010.


Schon alleine durch das neue Character Design und die zu sehende 3D Grafik, die scheinbar sogar noch mit CG Sequenzen bereichert wurde, sieht man das dieses Lufia überhaupt nicht mehr an den alten Klassiker für das SNES erinnert. Die Entwickler sollen außerdem selber ausgesagt haben, dass dieses Spiel kein normales Remake wird, sondern große Teile des Gameverlaufes völlig erneuert wurden. So wurde der Script neu geschrieben, andere Städte und Gegenen hinzugefügt und dazu kommt, dass selbst die Weltkarte nicht mehr exakt die gleiche ist wie im SNES Spiel.
Die Charaktere so zu sehen, wie sie jetzt dargestellt sind, ist teilweise eher ein Schock, vor allem weil sie damals einfach besser aussahen. Maxim weist hierdurch große Ähnlichkeiten mit einen gewissen Squall auf und wirkt gar nicht mehr wie der typische Schwertkämpfer, der er ist. Selena hingegen gefällt mir, auch dass man sie anscheinend ebenso steuern kann wie Maxim. Wäre schön, wenn das auch mit den restlichen Charakteren ginge. Bin vor allem auf Lexis gespannt.
Mein Lieblingscharakter war damals immer Guy, aber ich habe hier große Bedenken ob es so beibleiben wird, weil es mir den Anschein danach hat, als würde er vollends zum strohdummen Muskelprotz mutieren...
Dafür sieht die In Game Grafik ganz vielversprechend aus und es ist tatsächlich alles in 3D. Das heißt es gibt den Rätseln eine ganz neue Perspektive, wie man auch schon mit auf den gegebenen Bildmaterial in der Famitsu sehen kann.
Bleibt nur zu hoffen, dass die Ahnenhöhle wieder mit vertreten sein wird.
Dienstag, 17. November 2009
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed

Ich bin überrascht, dass ich hierzu noch überhaupt nichts geschrieben habe. Und das obwohl der Nachfolger schon einige Zeit lang bekannt ist.
Vielleicht ist einigen Leuten das DS Spiel Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier bekannt, welches im Frühjahr diesen Jahres seine US Version bekommen hat.
Das Game ist eine Spin Off der Super Robot Taisen Reihe, die sich zum Großteil mit Mechas/gigantischen Kampfrobotern beschäftigt und dem Genre Tactical RPG zugeordnet ist.
Der DS Teil hingegen geht eher in Richtung typisches RPG mit einer ordentlichen Portion Action im Kampf System. Das Game zeichnet sich durch seine humorvollen Dialoge, den öfters vorhandenen Fanservice für die männliche Spielerschaft und seinen Crossover Charakteren aus. Nicht zu vergessen die vielen eingeworfenen deutschen Begriffe, über die man ab und zu schmunzeln muss, besonders wenn sie in den Punkt eigentlich überhaupt keinen Sinn ergeben. (Mit am Besten finde ich immer noch den Begriff "Zeit Krokodil", so wie Haken sein Raumschiff nennt. Oder die Charaktere Katze, Wahrschein Lichkeit und Henne!)
Mit Crossover Charakteren meine ich die beiden Protagonisten aus Namco x Capcom, Xiaomu und Reiji, die zudem auch noch die Gegenspielerin Saya mit im Gepäck haben, sowie KOS-MOS aus Xenosaga und ihr Gegenpart T-elos.
Natürlich dürfen auch hier die Mechas nicht fehlen, auch mit etwas eigensinnigen deutschen Namen versehen. So gibt es Alteisen Nacht, Weissritter Abend, und Gespenst.
Wer den Namen des ersten Teils schon lang fand, der soll sich auf den des angekündigten Nachfolgers gefasst machen, der heißt nämlich Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier EXCEED.
Das Spiel soll am 25.02.2009 in Japan für den DS erscheinen und fasst dort Fuß, wo der Vorgänger sein Ende gefunden hat.
Zwei neue Charaktere sind bisher bekannt gegeben worden (Die Namen müssten ungefähr Ardie und Neyu lauten, wenn ich die Katakana richtig deute, bin mir aber nicht sicher) und auch alle Charaktere des Vorgängers, die man im Team hatte, werden wieder aktiv mit von der Partie sein.
Bilder der Charaktere, sowie einen kleinen Trailer findet man auf Famitsu.
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Super Robot Taisen
Freitag, 25. September 2009
Black Sigil - Blade of the Exiled
Black Sigil - Blade of the Exiled ist ein mehr oder weniger gelungener Versuch an die alten SNES Zeiten zu gedenken und kam exklusiv für den DS heraus. Die Optik des Spieles erinnert stark an Chrono Trigger oder Final Fantasy und wirkt schon fast kopiert, was mich etwas skeptisch gemacht hat bisher.
Wer sich das einmal anschauen möchte, für den hab ich hier einmal einen Trailer parat:
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Mittwoch, 24. Juni 2009
Nostalgia Update
Ab sofort sind dort allerhand Informationen zu finden und im Hintergrund spielen mehrere verschiedene Lieder aus dem Spiel.
Da auf der Seite ja nicht geschrieben wird, wo die Tracks im Game abgespielt werden, hier eine kleine Auflistung:
Theme 1 - Main Title Theme
Theme 2 - Tower of Babel
Theme 3 - Party Battle Theme
Theme 4 - London
Theme 5 - Adventure Guild Theme
Theme 6 - World Map Theme (Untere Ebene)
Theme 7 - Airship Battle Theme
Theme 8 - Merveille Village
Theme 9 - Boss Party Battle Theme
Theme 10 - Kann ich momentan leider nicht zuordnen (Wird gegenfalls nachgetragen)
Ich persönlich finde die Seite sehr gelungen und was ich bisher an englischen Texten gesehen habe war auch in Ordnung, vielleicht muss ich mir dembezüglich doch keine Sorgen machen und kann es mir beruhig im Herbst kaufen.
An sich kannte ich alle Namen nur in Katakana und habe sie mir selber übersetzt. Bin irgendwie ziemlich froh, dass die Namen genau so sind wie ich gedacht habe, nur ein paar wenige habe ich etwas anders übersetzt gehabt.
Zum Beispiel Karlos ist Carlos, eben mit C und ich habe es immer mit K geschrieben. Beatrix hingegen wird Beatrice geschrieben. Und was ich als Shary entziffert hatte war eigentlich Shirley xD
Es tut allgmein gut Charakterinformationen und alles andere mal in englisch zu lesen, vor allem da meine japanisch Kenntnisse nicht so weit reichen, dass ich alles darüber mitbekomme. Deswegen freue ich mich ja auch auf die englische Umsetzung. Endlich kann ich alles über den Hintergrund der Charaktere erfahren, vor allem die Geschichte um Luftpirat Scarlet interessiert mich und was mit Pad's Eltern geschehen ist.
Mal sehen was in der Section Downloads so untergbracht wird in Zukunft.
Official Site Nostalgia
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Nostalgeo no Kaze
Mittwoch, 13. Mai 2009
Lux-Pain - SILENT must Die!
Ich habe eine neue große Liebe entdeckt und das eher durch Zufall.
Als ich das Opening zu Lux-Pain gesehen habe wollte ich das Spiel unbedingt ausprobieren, auch wenn ich etwas skeptisch war, wegen der zimlich düsteren Optik.
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Freitag, 8. Mai 2009
Nostalgeo no Kaze
Da ich nun seit ungefähr 6 Stunden und 30 Minuten begeistert Nostalgeo no Kaze spiele, wollte ich dann doch mal ein kleine Eindruck dazu abgeben. Der Inhalt ist übrigens absichtlich etwas Scherzhaft dargestellt.
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Sonntag, 26. April 2009
Avalon Code

Ein blutroter Himmel...Eine Welt, die von den Flammen der Zerstörung erstickt wird.
Der selbe Traum hat dich viele Nächte hindurch immer wieder geplagt. Aber ist es wirklich nur ein Traum?
Oder kann es etwas vollkommen anderes sein...?
Eine fremdartige Stimme erreicht deine Gedanken:
Eine neue Welt soll auferstehen, aus der Asche, der Feuer der Zerstörung. Nun strecke deine Arme aus und nehme mich entgegen. Es soll die kommende Welt füllen mit dem, was für ihn gerecht erscheint.
Du erwachst langsam aus deinen Mittagsschlaf.
Auf den mit Gras versehenden Hügel, blickst du auf den dir vertrauten Monolith und realisierst das er genau der gleiche, wie aus deinen Träumen ist
Gerade als du mit zittriger Hand, dessen Oberfläche berühren willst, geht plötzlich ein heller Schein von dem massiven Stein aus. Du schützt mit vorgehaltender Hand deine Augen vor dem blendenen Licht, doch beim erneuten hinsehen, entdeckst du unerwartet ein Buch, was du überrascht entgegen nimmst.
Dieses Buch ist das gleiche "Buch der Prophezeiung" wie aus deinen Träumen.
Zusammen mit den Feuergeist Rempo, der aus dem Buch heraus erscheint, wirst du zu einer Reise aufbrechen. Eine Reise um die unendliche Vielzahl an Seiten, des legendären Buches mit Wissen über die Welt zu füllen, dass mit hinübergetragen werden soll in die neue zu erwartende Welt.
Trailer:
Opening:
Da ich von dem Spiel nun schon den Anfang gespielt habe, möchte ich doch mal meine Meinung dazu abgeben, auch wenn ich noch nicht all zu viel daran beurteilen kann.
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